状,三好学生、学习积极分子、优等生:“你这个问题,我也发现,刚刚我特意上了侦测魔法,发现ss的确有易伤。”
易伤问题,他差点忘记,幸好米豪观察细微,提醒了他。
听到有易伤,好些人激动问:“是什么易伤?”
都是想要毛伤害的,要是自己能打的易伤,伤害会飞起。
“不要自然就好。”
皮蛋瘦肉粥道:“自然易伤太恶心了,自然的话,这个ss得打到何年何月。”
经过门神三自然,一团法系dps昨天全部去弄了风暴之怒,丢魔杖好歹有三四百伤害,总比干瞪眼强。
七狗对dps的考验,无非就是躲好点燃,吃好时光,切换好易伤。遇到那种一种技能打到底的法系dps,可以直接踢出团队,绝对是划水党。 “不是固定易伤就好,要是自然易伤,这个ss真的就不用打了。” “那可不是,会长都说了,解决不了ss,就解决制造问题的沙漠。” 沙漠流浪者看着大家的讨论,抹了把冷汗,侥幸逃过一劫。 打七狗易伤不起问题,所以李天泽才会忽视,现在最主要的问题,是选择哪种站位打法。 打七狗有两种站位打法,一种是把七狗拉到5/6号ss楼梯那里,一种就在七狗门这里打。 两种打法都行,选择最适合团队的才是王道。 近战dps更简单,就是捅j花,ss放技能时候同样后退即可。 这种打法在05年,其实挺流行,不过有个缺点,打时光点燃狗时候,副t组不好安排。 全球首杀七狗的团队,用的就是这种打法,他们能轻松过,运气占了很大程度,没有遇到时光点燃。 玩家有跟风性,首杀团队都在这里打,大家就会认为,这里打最好。正是因为这个位置在05年用的团队不少,导致时光点燃成为无数团队心中噩梦。 所以,面对时光点燃狗时候,玩家们找到了另一种更好的打法。 这是更多团队摸索后,找到的更优打法,在黑翼之巢开放了一段时间后,才被运用,代替了之前打法。 由于这个打法更加简单,久而久之,成为大家认定的七狗打法。 李天泽作为重生者,自然要用最优打法:“我们要躲点燃,就会涉及到一个问题,t谁来加?总不能我们全躲点燃后,把t给放生,点燃加各种伤害,几秒不加血,t会暴毙的。” 李天泽这个问题,让大家集体沉默,这是一个非常严重的问题,如果不是李天泽提出来,大家都没想到。 过了一会,七天大圣道:“要不我们骑士顶无敌加,轮流顶无敌加?” “无敌不行,那怎么加主t的血?”老汉问。 李天泽一步步把话题,引到到站位方面:“之前老大在里面拉,我们集体躲点燃,将会没人加的到老大血。既然如此,那就说明,这个站位是错误的,我们需要改变站位,才能解决根本问题。” 李天泽来到七狗门的左边墙壁:“假设这里可以卡ss视角,我们就在这里躲点燃。而老大的站位,就要非常考究,既要能让我们加的到,又要让ss技能,无法攻击到站位这里的我们。”