商店进行编队呢。”
“这么多商店还要编队?”漫妮惊了。
“对啊,不过也可以只编几个常用的。”
“好麻烦,不编也没事吧?”
“当然不是了,其实这就和你们女生购物节秒杀扫货,提前放好购物车是一个道理嘛。”
“这比喻……真的需要这么追求速度吗?买的快又不打折~”漫妮嘴上还是不服。
“虽然买的快不打折……但你买的不快,线上就要被打骨折了啊”╮╯▽╰╭
我这边和漫妮聊着天,游戏里已经仗着完爆女王的补刀优先升到了3级,习惯性的直接加了2级屠戮。
然而加了才想起,因为重生,我已经水平远超这些路人对手了——体现在游戏中就是,补刀血虐女王,顺带着屠戮带来的回血,也大幅溢出。
于是让我就不由心生邪念——光被动挨打,可不是我的风格。
而对面的女王,也就成了我邪念的载体。
只见我的血魔不仅霸着兵线补刀,还要冲过去摸她。
不仅冲过来摸她,还摸完就跑,
而且不仅能跑,跑了补两个兵就又满血了,然后就又能回头再摸。
简直就t刘忙!
这在漫妮眼里,只是觉得,哇,这个英雄是厉害啊,不讲道理。
而落在女王眼里,简直颠覆三观,光听说过远程英雄消耗近战的,你这用个近战无限消耗我的女王啊?不讲道理了吧?
而现在,只觉得这女王真是个呆逼。 进而也就更期待,和那些当世的一流高手一较高下。 以及 更加深刻的体会到,前期穷鬼盾的不讲道理。 穷鬼盾nb!(破音~) “除了普攻消耗,咱们还可以用一技能d(血之狂暴)进行耗血”那些走位拉扯的细节,我是不准备和漫妮细讲了,反正我讲了,她也练不会,还不如把更多的精力,放在一些基本打法上,“话说这个技能也是血魔的快乐源泉之一啊,一级就有着极其的6s沉默,满级更是6scd,9s持续,简直是血克法师,让他们一辈子放不出技能。 不过有意思的是,这个技能还是个两用的双刃剑—— 一方面,被上了d的单位,会每秒掉血并且被沉默, 另一方面,被上了d的单位,又会增加80的攻击力,普攻伤害爆炸。” “呃,这设计师好恶趣味啊……他到底是让我们给对面上还是自己人上啊?”漫妮一听晕了。 “其实这才有意思嘛,如果所有的技能和英雄,设计出来时就已经‘完美’了,那玩家无异于被设计师操控着玩游戏,也就缺少了太多的自主性和趣味性,所以这种有‘缺陷’的设计,才更好玩嘛,也贯穿dota这款游戏始终……” “真的假的?”小妮子显然不信。 “哈,无所谓了,与其说这个,我倒是想起我刚开始打dota时,玩的一把血魔—— 记得那时一波团战接近尾声,我方只剩一个神装pa,和我一个残血弱鸡血魔。 而对面,则是一个同样装备不错的流浪。 他俩神仙打架,我当然不敢近前——否则都不用流浪动手,我自己就该被溅射搞定了。 当时我唯一的技能,就是一个只升了一级的d(血之狂暴) 所以我唯一能做的,也就是犹豫该将这个d给谁。 给流浪,感觉可以封住他下一个锤子,但害怕给他加攻击力 给pa嘛,一方面我又害怕让流浪锤出来控住pa,另一方面说来也可笑,因为当时我还是个菜鸟,所以又怕我这个