实际上也不是暴击,而是更高层次的多重攻击!
不过这个技能拿出去交易,肯定会被抢破头,用来培养弟子和手下战将之类也很不错。
进入山海神界在即,想要在那里站稳脚跟,孤家寡人肯定是不可能的。
有实力、有能力的帮手必不可少。
“既然如此,那就索性制造一个暴击怪?”
于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。
这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。
因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。
十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓……刀塔英雄骨法帕格纳。
陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。
四个技能,一白银两黄金一铂金!
大招生命汲取,品阶铂金。
直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。
如果生命值已满,那将开始回复魔法值。
向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。
并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。
随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零!
其成长性得到极大增强,达到铂金品阶也就不足为奇了。
另外三个技能……
“幽冥轰暴”品阶白银,用法力凝聚一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。
优点是伤害尚可,范围较大,冷却时间短,只有五秒,非常适合清理炮灰杂兵。
但施法时有近一秒的延迟,而且施法距离较近。
“衰老”,品阶黄金。
一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其进入幽冥状态,无法进行物理攻击,也不会受到物理伤害,但受到额外法术伤害。
这个技能,既可以限制对手,增加法术威力,又可以给自己用,从而达到免疫物理攻击的目的。
因此虽然只是黄金级,作用却非常大。
“幽冥守卫”品阶黄金,在自身附近的任意地点放置一根用法力凝聚的幽冥守卫。
守卫将使附近敌方英雄每秒损失最大法力值一定百分比的法力。
且对任何释放法术的敌方英雄发射魔力闪光,造成的伤害为基础伤害加上敌方英雄施法时消耗法力值的数倍。
也就是说,敌人在释放某个技能时,用的法力越多,受到的伤害就越大!
如果是释放那种需要消耗几千点法力的特殊禁忌法术,完全有可能被直接弹死。
在游戏里,经常有人放大招把自己人给放没了。
更可怕的是,技能施放后幽冥守卫先造成伤害,技能才会生效。
所以如果施法者先被反弹死,那施放的技能将没有效果,等于释放失败!
幽冥守卫还可以受到衰老的作用,使得暂时无法被打碎。
毫不夸张的说,虽然品阶只有黄金,但是却有一个铂金的心。
陈勾沉思了片刻,最后用三次机会将“生命汲取”、“衰老”、和“幽冥守卫”给打包兑换出来。
与其赌未知的未来,不如把眼前看中的全部抓紧在手中。
这三个技能中“生命汲取”和“幽冥守卫”都可以给禳命巫祖学。
这时,陈勾差不多已经可以考虑,该怎么分配技能了。
但本着尽可能周全的原则,他还是将禽妖之心拿出来献祭给系统。
准备将两次指定有翼英雄抽取机会使用之后再做决定。