但后撤的时候一定要把兵线勾回来,不然像现在这样被ta守住高坡就很难受。
1分钟不到,消完兵线的ta先到两级,本以为这时候船长已经有些难打了,没想到ori险中求富贵,一水刀刮死一个小兵升二,在秒学水,硬生生顶着ta的普攻强吃三个残血兵,150血撤回塔下吃大药。
这个操作,连萧瑟也是服的。 双方又回到了同一起跑线上,ta领先了一个大药的小优势。总体来说,ori对线one能把对线打成这样,已经是实力的体现了。 最后看上路,先知虽然不是很好打凤凰,但保证自己的无解肥是没问题的,syr打职业这么久,“补刀机器”的外号可不是白叫的,很快就占据了补刀榜第一的位置。 “给小树人墨涌了,冲他脸冲他脸!”dy灵性给到树人墨涌,syr立即拉树人冲海民的脸,fade只有一级而且学的是摔跤行家。 墨涌炸脸,先知想配合墨客击杀海民。老十一哪能答应,直接d到敌军脸上释放了两级的烈火精灵。 “好像杀不了啊。”攻速被减到极致的先知察觉不对,想后撤时已经来不及,边上的树林不知什么时候藏了个萨尔,电疗加身的先知被凤凰活活追死。 dy没有办法,走位过于靠前的他只能随之捐躯了。临死前想了想,他最终没有选择第一时间tp,因为hy的萨尔已经到了两级,dy不确定他是否学了瞥视,所以不想浪费一张tp。<双酱油转战夜魇上路野区,发现了萧瑟在空闲之余拉的两波矿,遂叫船长过来清。 萧瑟没办法只能干看着,己方的墨客和牛头来了也没用,现阶段根本打不过对面的双酱油。 这就是磨合过的队伍和没有磨合过队伍之间的差距了,与个人能力无关,就是差在中期节奏。 队友之间熟悉了就知道怎么打队友会舒服,或者怎么打才是自己舒服的节奏。这就是为什么有些队伍打法凶相,压制力极强,比如vp、tnc,有些队伍偏稳,擅打防守反击,比如og、gs,有些队伍喜欢四保一干架,比如ig、liquid,还有些队伍就比较奇葩,各种风格都能驾驭,比如sps。