sps(天辉):巨魔(a),水人(one),末日(yang),滚滚(fy),小强(xnova)。 sps的对线取得了不错的成效,a的巨魔一如既往在线上就保持住了英雄的对线优势,8分钟时高居经济榜第一的宝座。 9分钟,滚滚中路潜入对方野区做眼时迎面撞上了帕格纳,fy没有丝毫犹豫立刻原地tp。 tp之前,fy看到了敌方一塔处另一张tp的身影。 “蝙蝠t的中。”他说。 “这个点他t中……是不是去挖矿的?”萧瑟疑惑。 在职业比赛中,9分钟差不多对线期已经结束了,一般此时优势路大哥会去钻野增加far效率,下塔放掉(对面三号位到六后比较厉害,比如夜魔、酒仙这种)或者让酱油去顶。 萧瑟看了一眼他的等级只有四级,大概率要靠10分钟读书到六了。 “别去,我们直接推塔。”萧瑟说。 己方五号位小强没有六级不好进野区,四号位又t回了家没tp,巨魔现阶段战斗力也不强,只凭一个水人和末日冲进去只能白给。 此时观察一下对面已露英雄的站位: 骨法在带下线逼下塔,bane在上舔线。那谜团应该是在蹲骨法,而蝙蝠和幽鬼在打野。 水人、小强往中路一逼,滚滚在赶去下路的路上,末日吃了个冰甲怪单人推线。 sps的压迫感一下子就上来了,og不得已选择回防。 骨法回中,幽鬼去上,于是下路空了出来。<当即tp下路,联合巨魔、滚滚开始逼下塔。 推完下塔,sps的队员往后走,酱油纷纷到六,末日挑战在手。推完下塔后稍作休整,他们的下一步就是入侵og三角区打压制。 “典型的sps式战略,佯攻中塔逼你来防守然后合力进攻边路,接下来就该是他们的压制环节了。” 啪——蝙蝠、骨法、bane、谜团四人开雾。幽鬼有大招支援。 阵地战两边其实都有的打,就看谁先手工作做的到位,如果末日doo到关键人物,就sps赢,如果蝙蝠拉或者g&n低坡破雾。思考了一下,他们没有选择冒然进攻,而是沉稳撤退。 虽然说两边谁先手谁好打,但是仔细想想,在前期没有跳刀这种装备的支撑下,两边似乎都没有英雄能开战场,反手倒是一个比一个多。 “嘿,他们怂了。”本想开焦土准备反打的yang笑了笑,转手tp上路打钱去。 打钱就是sps的最爱。巨魔狂战马上出炉,水人线野双收,末日有吃兵。 sps只有个位数的人头领先却将经济拉开到了3k,这个开局简直是完美中的完美。 中路,fy的滚滚想依靠地形将半血骨法活活滚死,却惨遭祸乱之源魔爪拦停。 这把能断滚滚大招的实在太多了,谜团、bane、蝙蝠都能断,当然谜团大一个酱油可能是奢侈了一点。 13分钟,骨法终于把天辉下塔爆掉。kg的帕格纳也是招牌项目,这次他选择了鞋瓶单挂件、以太后直接奔着大根去了,相对偏爆发一点的出装来针对水人。 14分钟,趁着骨法在下的间隙,水人率队推掉中二塔。推完塔后,s