二百九十三:饰品(1 / 2)

DOTA2之翻盘 瘟戾 1997 字 2021-12-28

“one&nss!!”

游戏内的语音频道里传来了队友的惊呼,他的id带着“itch”的前缀,是国外最火流媒体视平台的一名主播,itch可以理解为国外的实时直播平台。

“can &nse tk?”主播很兴奋,不断点着修补匠的头像,因为他这里有许多观众在起哄。

但老鼠台的主播表示没问题,并怂恿说“你的修补匠绝对没问题”,“我会选择夜魔帮你开视野”。于是在队友的软磨硬泡下,萧瑟最终还是拿出了tk。

这是一场训练赛之后的普通美服天梯。

这几天的训练赛一言难尽,v社在基辅特锦赛之后迎来了一个比较大方面的更新,削弱和加强了一系列英雄,这对各大战队都造成了不小的印象,不幸的是,sps受到的几乎全是负面影响。

有几个比较重要的必须提一下。

1:强化神符的产生时间为4分钟(后续间隔还是2分钟),这就意味着前期出瓶性价比很低,因为没符可控,这就意味着辅助灌瓶将成为主流。

2:强化神符不再于40分钟后在河道两端同时产生,也就是说不会出现40分钟双方在肉山团僵持,然后一名选手吃了上路的双倍和下路的奥数化身超人的故事。

3:移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了击杀金钱的公式,这个比较专业就不展开说了)。

4:飞鞋不再拥有主动技能,即“买出飞鞋后减少tp的冷却时间,并不会消耗tp次数”。也就是说之前比赛中不再会出现“tp回家收线然后买飞鞋飞战场”的操作,大大提高了带线英雄的出场率。

5:重做否决,不再锁闭物品而改为持续驱散。

6:bp模式的顺序调整以及ban位增加。

英雄基本没有大改,只是在技能数值和天赋树上有些细微的调整。

“回复戒指从1.5每秒减少至1.25每秒?价格从225金减少至175金?啊?”a看到这个更新时声调都变了。

“怎么,50块钱你能玩出花来?”yang说。

“出门600,你买两个戒指只要350,再买个补刀斧和两根树枝加起来总共580。”a继续算道。

“出门一点吃喝都不要?”

“两个戒指就是2.5,每秒回2.5还能卖,相当于175块购买一个永久回复2.5的道具,875也就每秒回6.5。吃树90块钱,7点回复有16秒的持续时间,两组吃树要180,我觉得性价比真的不错。”

“说是这么说,那你线上就挨打吗?”

a滔滔不绝:“线强可以不出,你对线弱的可以出啊,比如敌法幽鬼不都行吗?敌法出个双戒指过渡到875线上随便玩。”(注:治疗之环又名875,因为dota1开始就以875的价格而为人熟知,7.23变更为850,现在为825金钱。)

几个简单的物品改动,让队员们起了激烈的讨论。

除此之外还有许多欧地图上的微小变化,例如“野点互换”,“移除一塔右侧的一颗树木”,“减少刷野范围”等等细节。

总而言之,版本更新让最近几周训练赛的意义变得不再重要,毕竟大家都在摸索新打法,反倒是天梯成为了队员们开发新东西的最好途径。

tk没有削弱,倒是小加强了一点,只不过加强的不多,在施法距离和机械行军的持续时间上加强了一些。

a杖升级为缩小射线的改动要到下个版本,也就是ti之后的版本才会更新,所以萧瑟并不打算在职业比赛上用这个英雄,一来是不厉害,二来是万一tk在ti上被玩火了,那缩小枪的改