第八十八章 螳螂捕蝉,黄雀在后(1 / 2)

镜像式的刷野开局,镜像式的二级抓下,当两边打野同步选择从塔前进入下路线上草丛的时候,就连解说都不禁压低了声音:

“两边打野现在都蹲在草丛里没动,下路应该马上就要发生一波激战了!”

“说实话,现在两边是谁先动谁遭重,螳螂捕蝉黄雀在后,谁当黄雀谁才有肉吃!”

“现在就看是谁先忍不住要动手了!”

解说把话说的紧张兮兮的,却都忽略了一个问题:gq这边等的了,egd却等不了啊!

二级抓下本来就是十分冒险的举动,厂长是冒着自己刷野慢、野区被反的风险硬来帮羊驼和妹扣建立优势的!

假如一直等着,等到对面塔姆和薇恩都升二了,那他的二级抓下不仅无果,野区肯定会被反,自家下路还会因为他一直在这里吃经验而晚一步到三,就彻底gg了!

双方博弈了两三秒,最后还是厂长先动手了!

当天灾末日的塔姆摇着大肚皮和长舌头在草丛边来回试探的时候,厂长直接在草里一个助跑,气势汹汹的朝着塔姆……

身旁的一个小兵踢了过去!

“嗯?”

看到厂长从草里突袭出来,目标却不是自己,天灾末日一愣,本来放在闪现上的手指迟疑了一瞬,没有当即按下。

厂长失误了?

这个想法刚从他脑子里冒出,他就看见一道璀璨的光芒落在小兵上,那个残血小兵还没等人马踢上去就瞬间暴毙了!

而厂长的人马则直接飞越到了小兵和塔姆后面!回身一脚,就把懵逼的天灾末日给踢了回去!

二段e!惩戒人马的专属技巧!被厂长在比赛上秀了出来!

原理很简单,人马的e和猴子的q等技能一样,在踢出去的时候其实是算在普攻加成上的,而e的加速冲撞效果则等同于普攻的前摇动画!

只要是普攻,就会因为目标丢失被打断!在前摇动画效果出来的时候利用惩戒击杀掉作为目标的小兵或者野怪,让人马的飞踢丢失目标,就能保留下e技能加给普攻的冲撞和加速buff,同时白嫖一段e的位移!

天灾末日对人马的技能都不是很熟,更不要说这种进阶技巧了,厂长一次突如其来的二段e,让他被踢回去的时候都没反应过来!甚至吓得爆出了粗口:

“卧槽这什么玩意?!”

虽然被厂长的操作给吓到了,但天灾末日手上的速度一点都不慢,他脱离控制的一瞬间便按下df二连!虚弱给到卢锡安,同时闪现回到人马面前,一舌头便甩在了厂长身上!

与塔姆的普攻同时出手的,还有草丛里的一发技能!

遭!被反蹲了!

厂长瞳孔放大,瞬间闪现拉开身位,却见那技能直接跟到了他身上!

槽!被骗了!

这不是e,这是q!

q骗闪现是sit玩蜘蛛时最常用的技巧之一,尤其在这样紧张的局势下,能反应过来的人都会被骗,反倒是反应不过来的人还有可能中了q以后闪现拉开他紧随其后的结茧。

厂长敏锐的反应力这次反倒把他自己害了!

眼见厂长交出闪现,sit立刻闪现跟上,结茧脱手而出!

但妹扣眼疾手快,直接一发肉蛋葱鸡顶了过来!挡住了蜘蛛结茧的同时,边缘擦中sit,反把他也击飞了一小段距离!

看看这距离的极致把控,绝对是老啤酒人了!

看到蜘蛛被控