乍看上去,这波团能赢,靠的是她们这个团队良好的配合,扯散了对面的阵型,才让梨珍珠的螳螂得以收割。
进化的只放了两次,一次是好像没什么意义的缓速,一次是大获全胜后的留人,都不关键,进化e技能也能做到收割战局,甚至有可能拿到五杀。
但赵倩却看到了不一样的地方,那就是梨珍珠进化之后在侧翼牵制,对ts的阵型起到的拉扯效果。
正是因为有一个进化了技能的螳螂在侧翼虎视眈眈,ts的众人才不得不紧密的抱团在一起,成为她们这些大招流英雄最好的输出目标。
这一点,进化e技能的螳螂是做不到的,如果是面对一个进化e技能的螳螂,那ts绝对会将阵型拉的比较松散,在触发和不触发孤立无援被动的边缘试探,骗螳螂进场后立刻合围,将她立刻击杀。
然而,在面对一个进化的螳螂时,他们是不敢这样做的,因为只有进化技能的螳螂能随时用一个小技能对多个目标创造高达80的减速,如果他们把阵型拉散,梨珍珠只要在他们移动的时候放一个,让ts的部分队员被缓速,制造移动速度差,就一定会有人孤立无援的暴露在螳螂的利爪下足足两秒钟!
所以,ts只能尽可能的密集站位,让她的覆盖到他们每一个人,而不是能够只让某个单一目标吃到虚空突刺的减速,将这个人从她们的阵型里拉扯出来。
而即使是集中站位,进化的螳螂也能不停地用骚扰他们,边打边走,拉扯他们的阵型,只要对手出现任何一个失误,就能立刻带着队友反扑。
相比之下,进化e技能的螳螂本身是缺少拉扯能力的,进化e技能除了加速收割,显得很帅之外,本质上的作用只有一个,那就是在出现孤立的瞬间跳进去将被孤立的目标击杀后,还能够安全的撤出来。
不能主动创造被孤立的目标,就意味着螳螂在团战开始时只能边缘ob或者草丛阴人,而不是正儿八经的打团和拉扯对手。
让队友四打五来扯散对方的阵型,这在配合不是那么默契的路人rank里或许还能有效,但在大家都有沟通的顶级比赛中,这只会给到对手集中突破的机会。
所以,螳螂的进化版虚空突刺才是打团时最好用的技能,而且,只要切入的时机得当,善用大招的加速和隐身,进化同样可以起到不俗的收割效果,有些时候甚至比进化e还管用。
因为e只是能让自己位移一小段,但进化却能把对手缓速两秒,根据峡谷相对论,这相当于让所有的队友与被缓速的敌人之间的相对位移速度都提升了很多。
这些是赵倩自己从梨珍珠的螳螂打法中领悟到的心得,梨珍珠也在接下来的比赛中边打边用实例给她补充讲解了更多她自己对于螳螂的认知:
“我觉得现在这个版本螳螂的进化版技能里,最实用的就是q和,进化q虽然不加伤害了,但冷却缩减也能大幅度提高持续作战时的输出,而进化版的虚空突刺则是螳螂的核心技能,因为螳螂有一大半的输出都源于孤立无援这个状态,如何用进化版的虚空突刺,这个螳螂唯一的缓速技能去牵扯对手,给他们创造孤立无援的状态,是每个螳螂打团时的必修课。”
她还用一波生动的团战作为实例,告诉赵倩一个顶级的螳螂究竟该怎样拉扯对手。
游戏时间24分钟时,梨珍珠为了尽快结束比赛,就带着队友们齐聚大龙坑逼团,逼迫自从峡谷先锋那波团被打了0换5之后就开始不停避战,把几乎所有能让的防御塔和地图资源全让了的ts来接战。
ts虽然不想打,但也不能放任tq就这么打大龙,只好让五人中最肉的盲僧顶着真视惩戒的buff走在最前面,从在峡谷先锋团后就已沦陷的蓝区向大龙坑前进。
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