极为op的主动效果,近战战士想用这件装备来大杀四方会比较难,一被风筝就会立刻暴毙。
梨珍珠觉得这件新装备挺有趣的,它的效果如何还有待考证,但它的名字,尤其是那个主动效果的名字让梨珍珠立刻就认出了它——这是亚索手上的剑啊!
然而铁拳却把亚索这个adc永远的梦魇的武器做成了adc的装备,这也太搞了!
有了这件装备之后,原本应该在这个版本改为半输出装的复活甲依然保持着原先的双抗版本,此外,铁拳还给软辅也做了一件和秒表关联的装备,名为牺牲之杖。
相较于亚索的装备,这件装备的效果就比较简单了,和香炉之类的软辅装备一个德性的基础属性,一个级别的便宜价格,以及十分敷衍的加强护盾和治疗效果的被动,还有一个唯一被动,让持有这件装备的软辅死亡后,会生成一个以软辅的尸体为圆心的圆环状回血阵,友方英雄只要踩进去就会增加回血速度,圆环持续10秒,10秒内会不断缩小。
除了这两件关联秒表的新装备梨珍珠完全没见过外,装备系统还有不少梨珍珠熟悉的新改动。
两件新装备加入了进来,分别是被称为“青龙刀”的朔极之矛1和被称为“排眼刀”的暗影阔剑,还有经典装备舒瑞亚的狂想曲回归。
但这些都不是重点,让部分分析师们觉得这版本后期运营不再吃香的关键在于眼石的取消!
是的,眼石没了,这个tq一有优势就最喜欢出,把地图上铺的满地都是她们视野的装备直接被一刀砍没,取而代之的是大改的辅助装,无需再花钱合成,而是可以自动升级,升级之后就成了眼石。
眼石一取消,打运营的队伍就不可能再把地图的每个角落都点亮了,现在优劣势方都将面临共同的问题:视野不足!
而在视野不足的情况下,劣势方靠着视野盲区打出翻盘团战的概率也得到了极大的提升,优势方也不能再通过视野压制做到完美的取胜了。
在这个看似坦克联盟的版本,铁拳却又一刀砍没了眼石,增加了排眼刀和秒表,让纯粹的打架和操作队更有机会崛起,这改动的让梨珍珠都有些看不懂了,怪不得分析师们都无法统一意见呢。
装备的改动大致就是这些,在地图资源上,铁拳也进行了不小的调整,主要就是峡谷先锋和小龙。
峡谷先锋现在不再是唯一的资源了,从原先14分钟刷新,改成了游戏一开就有一个,并且五分钟刷新一次,也就是说,一局游戏最多可以拿到足足四个先锋!
当然,相应的,先锋撞塔的收益也下降了,现在召唤出来的先锋血量是固定的2500,不会再在背后出现眼睛,撞一头之后立刻就会gg,而且,它不能再摧毁防御塔了,只能把防御塔撞到最低剩一滴血的程度,最后一下伤害必须要小兵或者英雄来补。
新版本峡谷撞塔的伤害测试也已经做过了,结论是:峡谷先锋对防御塔造成的伤害是防御塔当前生命值的40+它自己剩余血量的20,不会再随着时间和英雄等级而发生变化,假设是满血先锋撞满血的一塔,撞出来的伤害就是350040+250020,1900,一半多一点。
但作为野怪的峡谷先锋还是会越来越难打的,直到游戏时间的19:30,最强的峡谷先锋会消失,30秒后,大龙刷新。
“新版峡谷应该很难再出现水晶爆炸后跳舞的场景了……”
对这一点,梨珍珠深表遗憾,但新版峡谷先锋她还是很喜欢的,这种重要的地图目标物无疑会加快队伍前期碰撞的节奏,tq喜欢的就是前中期碰撞。
小龙的改动则复杂一些,首先是属性改动,土龙的额外伤害被移除,变成了增加双抗,水龙的恢复增加了蓝量和能量的回复速度,火龙变成了有cd的,为每次技能和攻击伤害