第八百四十章 MSI,8.9(2 / 4)

增幅符文,却被铁拳做成了另一个时空中某个奇特版本的模样。

从攻击英雄后一定时间触发极限攻速变成了攻击英雄和大型野怪时叠加层数,每次攻击叠加10(近战)/7(远程)层,并等同于“层数”的攻速增幅,最高可叠加10次(攻击野怪上限减半)!

也就是说,攻速最多可以叠加到100(近战)/70远程!并且,叠满5/10层之后还有额外效果,5层时获得攻击距离+50(近战)/+100(远程),10层时还可以获得最大攻速溢出数值上限的可怕buff!

5层以上持续时间有5秒,5层以内(包括5层)的持续时间甚至高达10秒,程序员还很贴心的做了一个特殊的设定:如果叠到5层以上之后5秒内没能点到人或者野怪,致命节奏的层数也不会立刻消失,而是会继续保持5秒,并且维持在5层。

也就是说,只要10秒之内保证能a到大型野怪或者英雄一次,那致命节奏的层数就能一直保持,并且一直叠加,可以一直维持在至少5层的地步!

这个基础天赋的改动在另一个时空,也就是梨珍珠前世那会是被公认为是最sb的,没有之一,它刚出来的时候,一度导致上单提莫这种奇奇怪怪的玩意成了t0上单,铁拳最后发现轻易给这么多的攻击距离这种做法就和轻易给大量的移速一样蠢,不得不把它一削再削,最后发现它已经和一度火热到人手一份的征服者一样削不动了,干脆又改成了另一个模板。

然而,这个时空中的铁拳很显然没法跨时空的汲取教训,所以他们依然大胆的运用了这份创新,并将其直接应用到了si上。

而且,这一次致命节奏的改版还造成了比“原版”更加过分的影响。

梨珍珠没学过编程,也不知道铁拳那堆阿三程序员是怎么写的程序,但现在的致命节奏会有一个很可怕的问题——它的攻击射程增益不止能增益普攻,还能增益所有在某种意义上会被视为“普攻”的技能!

举几个人人都知道,并且各有不同的例子:亚索的q、人马的e、武器的、船长的q、卡牌的。

这些技能在某种意义上都被算作普通攻击,而在现在这个阿三程序员编写的灵魂代码中,它们全部都受到了致命节奏的攻击距离加成!

亚索叠满致命节奏之后一q可以刺525码,三层之后的吹风也会变的更远,人马可以从更远的距离踹出那一脚的控制,船长一级的战斗力更加吓人,只要能a到人,卡牌甚至可以不出火炮就拥有650的定点控制距离,出了火炮更是有机会叠到750!

750码的普攻型定点控制是什么概念?虽然不断地平a叠致命节奏和火炮的被动有那么点冲突,但这也不是特别难操作的事。

和致命天赋同步登场的,还有主宰系的一个新天赋“丛刃”,这个天赋就比较有意思了。

在没攻击英雄的时候,丛刃可以持续充能,每6秒充能一层,最多叠加5层,当有丛刃充能层数后,一旦对敌方英雄进行一次普通攻击,接下来的5秒内,每次普攻都会消耗一次丛刃,让这次普攻达到理论上的最快速度!

它与梨珍珠熟知的那个三连爆有些相似,但又十分不同,具体地说,这个丛刃的准备时间更长,但一旦储存完毕,爆发的能力也更强,而且比梨珍珠知道的那个丛刃更加灵活,可以不用等满层,根据英雄特性,有两三层就可以上了,阴人的时候等满层打一套爆发,也能飞快的将人直接秒掉!

并且,还是由于印度程序员的骚操作,丛刃对于亚索的q这类“普攻”也会生效!

也就是说,亚索现在可以攒丛刃之后来一波光速三q,在前期一级q的时候就可以做到1.33秒一个