第八百七十三章 英雄池问题(3 / 4)

核辅助,梨珍珠的上路也只能继续出大核。

这可咋整啊?

在这个版本中,被铁拳改进野区的英雄除了妖姬和冰女之外,还有小鱼人、卡特琳娜、安妮、风女、大树、狐狸和佐伊。

卡特琳娜打野她们还用过,只不过那一局是强行摇莫云去的打野位。

他们改动的英雄还不止这些,还有火男、辛德拉、拉克丝这些炮台,ad英雄一个都没,可见铁拳就是在强行推打野,只不过现在的野区环境不适合炮台进去,所以现在真正的打野还是上面那几个。

在这几个英雄里,佐伊梨珍珠是不考虑的,虽然铁拳加强了她q技能打野怪的伤害,但这点加强还远不足以让她变成一个打野,技能被动掉落的缺失是一个很大的问题。

虽然rank里佐伊打野挺火的,可以利用野区墙壁的泡泡各种反野和出其不意的gank,但比赛上能这样玩起来的概率很低,光是随心所欲的反野就不满足,是典型的rank和比赛完全相反的英雄定位。

而剩余六个英雄则全部成为了当前版本的上升期打野,很有成为主流打野的潜力。

若不是大多数打野玩家还不习惯用它们来打野,它们很可能已经彻底霸占t0、t1和t2队列了。

风女打野是这六个里看上去最奇葩的,但也恰恰是这六个里最强势的,几乎能与妖姬和冰女比肩,只不过用的人特别少。

她的改动主要集中在技能上,原本风女只是给个2秒的减速,现在还增加了一个持续4秒的,名为“风蚀”的debuff。

这是一种易损效果,会以百分比+固定数值的形式降低目标的双抗,1级是4+10,满级可以降低目标20+30的双抗!

更夸张的是,这个百分比数值还受法强加成,每50点法强额外增加1的双抗削减,并且可以叠加!

满级6秒一个,45cd叠满之后是3秒多,刚好低于风蚀4秒的持续时间,可以不断用刷新和无限叠加风蚀的层数!

新版风女刚上线就有人在训练营里用假人弄出了负10000双抗,可见主的风女如今是有多狠。

这样一个强力英雄自然不适合再去辅助位,低端rank里或许还可以试着小c一下,比赛和高端rank这么玩就是作死,技能前期削减双抗的加成不明显,走下路肯定还是拿不到线权,这在这个强调线权的版本是致命伤。

走单人路就更不用说了,中路一水的战士,上路一水的刺客,都是风女的爹妈,不是谁都有梨珍珠这种靠致命节奏吊打凯南的能力,99.99的玩家选风女单人路都会以非常悲惨的战绩收场。

但梨珍珠曾用来打凯南的致命节奏风女依然给了很多人启发,尤其是在这个致命节奏改版之后可以用来加速刷野的版本,致命节奏风女打野便应运而生。

风女在野区的作战能力不弱,虽然不能入侵别人,防入侵能力却很强,野区道路狭窄,吹风一放就能封锁一条线,就算刺客翻墙过来,吃个反而会把自己困住。

只要安稳的度过前期,发育到9级满,并且把cd装散件堆起来,堆到45cd,风女就能开始稳定发力了。

的范围不大,只有550,但只要一个中,原本还能扛一下的前排重装战士瞬间就会变的比脆皮还脆!

这虽然是个刺客版本,但前排的重要性也不可忽视,如果一个前排都没,那对手也不用刺客绕后了,直接正面骑脸就能打的没前排的队伍溃不成军。

况且,风女打野选出来,虽然会导致阵容天然的缺一个刺客位,但对手的刺客也基本上废了,有一个风女在阵中,只要不是老年人反应,刺客包后的结果肯定就是吃一个r然后被集火gg,或者抱头鼠窜。

和一度火了一阵的莫甘娜打野定位类似,但莫甘娜打野这版本