赵杰团队的智力成果。而且现在的玩家都非常注重表现,要是一共就七八个动作,无论施展什么武学都是这一套,那看久了确实会厌倦。
现在唯一的问题就是它不适合做成h5游戏,更不适合进微信小游戏序列,只能像《这就是修仙》一样,做成独立游戏。
那么问题其实可以归纳为,怎么让这个独立游戏在微信上能够大量传播,也就是怎么薅微信羊毛的问题。小游戏和h5都很容易薅微信的羊毛,而且微信也被薅习惯了,但是独立游戏可不是。如果薅不到羊毛的话,那么靠游戏推广ip的初衷就违背了。
这是巴人的办公区,王乐也在,看楚垣夕陷入沉思,他把泡着枸杞的茶杯往桌上一搁,说:“楚总,你是不是在想微信传播的问题啊?”
“那可不是吗?我肯定是先想逻辑上的问题。”
“这简单啊楚总,咱没必要四个小游戏都走微信传播,您也不怕把微信薅秃噜皮啊?”王乐哈哈笑起来,“咱可以买量啊。靠游戏推广ip我支持,但是游戏只要火了玩的人多了就能推广ip对吧?游戏想火又不是非要通过微信传播这一条路,传统方式也可以火。”
楚垣夕不由得狠狠的点了点头,发现自己确实钻牛角尖了。无疑,薅微信羊毛是性价比最高的一种火起来的方式,但不是唯一方式,传统游戏那么多火起来的,有各种各样的方式。
而挂机游戏,学名放置类游戏,正统打法一直都是靠提升游戏品质、数值调优等等方式提升留存率,靠广告或内购产生利润,靠买量硬桥硬马的推广。只要能够维系正循环这个模式就可以一直玩的下去,其中不乏非常成功的作品,录得大量利润的同时也拿到大量的用户,毕竟放置类游戏的arpu值肯定是相对低的,靠的就是大量的活跃用户数量。
因此楚垣夕的结论是:“这样说来也不是不可以,但是你们组的数值策划得辛苦一下。咱这么做,做成独立p买量,跟普通放置类游戏的数值要点肯定是不一样。咱们目标和别人不一样,怎么收费还得打磨一下,但是又不能没有内购,没内购神壕玩家又不爽了,ok?”
“这事我记得,咱们一个广告都不接,唯一目标不就是活跃么?咱做游戏不是为了赚钱。”赵杰说着哈哈哈哈沙雕一样笑了起来。
放置类游戏目前赚钱的逻辑普遍在于,在玩家难以磨过去的数值节点上给玩家充值和看广告两种选择。过去是只有充值一种选择,不充值怎么变强呢?但是这样会造成大量流失,现在加了广告,玩家花时间不用花钱,不但流失被挽救了还能给游戏创造收入,所以迅速成为小游戏的标准。而巴人游戏目的不纯,要打破这个标准。
所以楚垣夕的要求实际上是,不能没有数值节点,没数值节点整个游戏失去挑战性就不足了;但是数值节点上既不能用看广告的方式让玩家混过去,又不能倒退回很久以前的模式,只付费变强一种途径,这是一个非常考策划的难点。
当然,它有一个极其简单的解决方式,就是用让玩家分享到微信取代广告。只不过这个方案三个人谁都没提,因为,这是必然被龙爹砍死的方案。
所以对赵杰来说,这游戏真是让他呕心沥血,一个挂机手游做起来巨累不说,连剧情都得自己动脑子,声叔的只是大纲,按时间线一些可触发的事件,他这边出的游戏剧情还得拿去跟声叔反复沟通,仿佛在做岛国ip一样,岛国ip改编游戏,最烦人的就是所有内容都要通过ip方的兼修,不能瞎捷豹做。
处理完赵杰这边的事情,楚垣夕终于松口气,算是度过了一个充实的周日。
接下来这一周的周三是楚垣夕早就等着的日子,也是陆羽的deadle,8月21号亦庄第五届全球机器人大会。
这是个真正全球性的大会,参会的有全球200多家高校、科研