定位的,不然不会第一个游戏憋这么久了不出炉。阿里的游戏都上线了啊,换你们p工厂,八百个游戏都做出来了。
张铭不答反问:那你呢?你对游戏是怎么定位的?
楚垣夕:游戏,很长一段时间内是受歧视的行业,玩物丧志害小朋友。但是眼光放到未来,这是个威力无穷的武器。
张铭:威力体现在赚钱?
楚垣夕:赚钱流于下乘,还有中乘和上乘。比如说,游戏的社交属性在5g时代以前是很难开发的,你看亡者农药说是社交属性,那是把用户现有的社交关系搬到了游戏里,至多就是本来你加不上微信的美女,带着上段位加个微信,也就这样了。但是5g时代,肯定有很多种游戏社交的新玩法,用来制造全新的社交关系链。
发送完了楚垣夕突然有点后悔,因为,这该不会暴露《罗马之敌》吧?如果真的把巴人集团查个底儿掉的话,有了这种提示,再进行分析的话,有可能产生怀疑?
还好张铭的回复没这么敏感,而是问:那上乘呢?
楚垣夕心说上乘这个bility不能在你面前装啊,可惜了。上乘一说妥妥的《罗马之敌》就暴露了,到时候万一张铭听明白了之后贼心大起,以社交新贵tiktok在海外的强势,找几个优质的内容创作者创作一批类似《罗马之敌》那种西方题材的作品然后官方推广,继而做游戏,这就是走楚垣夕的路,让楚垣夕无路可走的节奏。
所以他说:我们也在逐渐摸索,可以肯定的是一定有比游戏社交更有价值的领域,商业上,实业上。
网线另一边的张铭不禁陷入深思。不沉思不行,主要是楚垣夕讲解了一下小游戏ip的玩法,把他的心思搅乱了。头条系做游戏肯定要发动自己的流量帝国,力道远大于巴人集团的推广能力,但是,这个发动是怎么个发动法呢?是单纯的流量变现,还是能够实现流量上的增值?
他在集团内部会议上早就说过按照原有模式运营下去头条p的增长空间只剩下4000万dau,必须有新的发动机,当时这个发动机寄予厚望的是搜索场景和优质的内容。为此,头条系不惜发起对百度的进攻,互诉了一个9000万的官司。
但是楚垣夕今天这番话似乎也有点道理?如果游戏场景能实现流量增值岂不是非常好的事情?但是马上两个让人皱眉头的问题就出现了。
第一是要改变集团内早就开始的计划,这是非常令人厌恶的,让他本能的排斥,第二非常搞笑,因为等于要面对巴人游戏这样的竞争者,流量不行但是用大量优质的内容和ip来跟自己竞争玩家资源。