升技术水平。国内游戏公司不做3a大作是有原因的,游戏制作人是一方面,价值取向是一方面,最重要的是技术能力问题。岛国电子游戏领域比咱们早走几十年,承认差距也没什么大不了的。
我不要求做一个产品咱们水平就直接世界领先了,但是至少能跟进,能维护,学到人家先进的方法和流程。这就要求你招聘的时候要有选择性了,尽量多招可塑性强的,年轻的,善于学习的。当前的水平就算嫩一点其实也可以容忍。你明白这个要求吧?可以校招实习生。”
这一连串的要求让于文辉疲于做笔记,不过其实并不难,最难的反而是招聘。关于游戏内的种种需求,因为楚垣夕中断项目开发,相当于把他闲置了一段时间,所以反而有大量的时间用来思考,各种困难几乎都想到过,虽然没能把全部解决方案想出来,但他相信自己提出难点方面的准备是十分充足的。
至于平等的对待铃木裕,这个确实有点考验,因为对方可是有很多很多铁粉的,像膜拜神明一样崇拜着,玩个游戏都能潸然落泪那种。
把这几个关键点一一想明白之后于文辉剩下的只有兴奋,因为他从来就没打过这么阔的仗,意大利炮已经饥渴难耐了!
不过他还是被打了个措手不及,因为时间不像楚垣夕想的那样,根本没拖到周末,人家当天下午就给了反馈,第二天居然已经打飞滴过来了!
于是26号周二,楚垣夕带着准备不知道足与不足的于文辉在巴人会客室与铃木裕老爷爷进行了会面。
铃木裕来过天朝很多次,能讲流利的汉语,让于文辉特别惊喜,这样以后交流沟通就变得特别容易了。不过作为岛国人,见面的客套过程非常严谨,称赞《乱世出山》手游是游戏界鸿篇巨著一大堆,称赞于文辉作为《乱世出山》项目经理年少有为一大堆,称赞楚垣夕经营有方一大堆,搞得楚垣夕都不知道怎么赞回去才好……
而且,可能是奈特码宝把“隔壁网络”和“地中海游戏”的股权结构以及发展模式跟老爷爷描述过了,所以明显对于文辉非常感兴趣。
还好楚垣夕把话题拉到正事儿的时候老爷爷很快进入角色,然后很意外,因为楚垣夕从云游戏谈起。
“谷歌对云游戏的支持在我大a股掀起一阵腥风血雨,然而实际上完全没道理,因为明显利好的是3a大作,不是手游,甚至不是网游,至少对现有的网游并没有任何帮助。实际上云游戏只是5g时代的一种非常正常的网络体验模式,手机保留输入输出和存储功能,计算放在云端,只不过这个功能在游戏上体现的尤为明显……”
铃木裕看楚垣夕有演讲的意思赶紧举手示意他打住:“我对云游戏非常非常了解,实际上云游戏是我们的大敌,无论任天堂、索尼还是世嘉。”
这一句话就说明老爷爷的认识很清醒了,楚垣夕点头表示肯定:“但是对于单纯的主机游戏开发商来说是非常好的事情啊。”
主机厂商面对云游戏的大浪来袭肯定是痛不欲生的,比如说任豚的sitch吧,q3全球卖了3000多万台,但是云游戏大规模实现之后,估计连3万台都卖不出去了,玩家只需要一个5g手机,什么3a大作玩不到啊?
&n手机成当成高品质游戏大作的显示终端,把以前需要主机强大算力的计算的拿到云端。换言之整个主机渠道都要被干掉,这也是我大a股游戏股集体狂欢的逻辑所在——能做出大制作游戏的厂子,今后渠道突然变得无比宽广,和手游一样宽广。
后两天大a股醒过闷来,游戏股又纷纷跌回原价,因为这些游戏股基本都是以手游支撑业绩的。当3a大作纷纷变成“手游”加入对手机用户的竞争之后,原有的手游产品还能好的了?这是一场降维打击,而且在不远的将来,随着5g的普及马上就要出现,首先就出现在率先普