这个游戏让玩家扮演的是明星的经纪人,剧情都是跟明星近距离互动,情节像职场剧,但内容像真人秀,其中还加入了一些qte玩法,也就是点击和滑动屏幕等等,非常场景化。
让楚垣夕比较佩服的正好是游戏设计环节。《我加》里边游戏分成八章,玩家过关不能解锁新章,必须到现实中新的一天才能解锁,对应着游戏内的八天工作经历,从菜鸡助理开始参观公司,到帮明星设计方案等等。可以说这种设计模式让粉丝的体验非常切实。
而且这也很有当年外网爆款互动游戏《lifele》的感觉。《lifele》的互动和《隐形守护者》的互动之所以体验完全不一样,时间是一个重要因素。
《隐形守护者》中玩家仍然是在看故事,只不过做出的选择影响故事的走向,点击一个选项,下一步就会出现。而《lifele》中主角做出某个选择后,配角对主角说这样的话咱们八个小时之后再联系,那就真是现实中八个小时之后才会有下一个剧情。正因为如此,玩家才会有身临其境的感觉,才会完全带入主角的身份和立场去思考。
《我加》也是互动游戏,虽然是视频互动而不是文字,但吸收《lifele》的精华肯定是有所裨益的,相当于考试的时候抄对了答案。
因此楚垣夕已经责成杨苑美去联系企鹅视频了,这套玩法巴人也想玩一玩,用来推自己的艺人显然是极好的。
不过这对赵杰没有什么用,他关心的是推广效果。“但是咱推《无道昏君》,还是在b站走自媒体,说这些都没用啊。b站阿婆主的互动游戏视频确实凉。”
楚垣夕给陆羽使了个颜色,陆羽立刻似模似样的咳嗽一声,说:“你这个是只知其一。自媒体最重要的能力是什么?是持续输出内容的能力。b站蹭这个热度的阿婆主基本都不是持续输出的,所以不容易火。互动视频做起来有难度,费的功夫很大,但是性价比低,效果可能还不如普通视频,所以很难坚持。”
说到这里他举了个例子:“去年b站组织的互动游戏大赛,金牌得主的粉丝目前不到15万,但是有一个坚持做互动视频的草根,靠持续输出内容到目前已经七十多万粉丝了,一天涨粉5000,已经成了大号,可见类型并不是没有吸引力。”
“对,另外用来推游戏也是不错的。”楚垣夕补充,“之前《双生视界》公测就是用互动视频做的推广,现在月流水也过亿了。咱《无道昏君》做文字冒险类游戏没问题吧?陆羽给他安排上。”
赵杰终于喜上眉梢,因为这个方案中,肯定是持续给《无道昏君》做内容,持续吸粉达到长治久安。这样虽然不能一口吃肥,但也不用天天买量了。
像赵杰这种情况还是没有预约的里边比较平和的,还有更刺激的,比如楚垣夕看了一眼公司微信群,结果看到地中海有个新招的策划正在群里求助,说他想买个ps4,结果女朋友说敢买游戏机就分手,怎么办?买来之后能不能放在公司?
楚垣夕心说于文辉你在搞什么飞机?你的人你不赶紧管管吗?放公司是为了上班玩游戏方便?
巴人倡导的企业文化虽然没有那么刻薄教条,尊重员工的时间,但是尊重是相互的,员工也得懂得边界才行。
当然,游戏公司特别是游戏策划岗位,上班玩游戏这事并不是什么大逆不道的行为。只是楚垣夕带产品都那么多年了,还不知道策划什么尿性?有这种大义名分不利用起来玩自己喜欢的,那就不是游戏策划了!
这一下公司群里七嘴八舌,有说这是工作所需,是工具的;有说改买sitch易于隐藏的;有说让他反怼女友,买寇驰就分手的。总之呈现出刷屏的速度
楚垣夕一看这不行啊,讨论工作一个个无精打采,这种事情都特积极,这样的工作群能行?