轻身术完全不同,仔细一看,他脚步所踏过的地方,竟然隐隐有一团压缩成实体的空气,待他的身形消失以后,这团压缩至扭曲的空气才猛的释放开来,威力竟然不比手榴弹弱上多少。
以圣骑士的三阶技能——突击的奔跑方式为原型创造出来的,几乎完全依靠爆发的脚力形成空气阻力前行的崭新技能,这才是圣骑士卡卡创造出来的‘瞬步’的精髓所在,也因为这样,他每踏过的地方都会形成一股压缩扭曲的空气。
沙暴所笼罩着的大漠,如同魅影一般无处不在的圣骑士,化身天空雄鹰坠落捕食的野蛮人的身影不断的交织着。
同级之中,与野蛮人近身肉搏,与野蛮人比拼耐力,是暗黑大陆公认的愚蠢行为,所以圣骑士唯一的选择只有游击战,而他的战术,也是公认的,圣骑士最典型的游击战术之一。
光环切换,准确来说,是精力光环和神圣冰冻光环之间的切换。
精力光环:可以增加本人和队友的耐力和移动速度。
神圣冰冻光环:减慢周围敌人的速度并对他们造成伤害。
特别是对于卡卡这样的速度型圣骑士来说,挂上精力光环更是使得他如虎添翼,而神圣冰冻光环则是可以降低周围敌人的速度,与精力光环有着异曲同工之妙。
或许有人会问,既然两个光环的效果差不多,那么为什么不挂一个,反而要麻烦的来回切换呢,一般来说,挂神圣冰冻光环比较好吧,既可以减低敌人的速度,又可以造成伤害。
这种想法,无意是忽视了立体的世界而在平行画面里得出的结论。
首先,光环切换的时候需要缓冲时间,比如说从精力切换到冰冻光环,精力光环并不是马上失效,需要一点点缓冲时间,冰冻光环也不是马上生效,也需要一点点时间,虽然这一点点时间只是一眨眼那么多的功夫,但是对高手来说已经足够了。
还有一点就是,通过两个光环之间的切换,可以造成速度上忽快忽慢的不定性,如果再配合不规则的移动,那么敌人想要预测自己的行动或者捕捉自己的身形,无疑是难上加难。
而敌人的行动也会被随时可能切换过来的冰冻光环所影响,就像在玩网游的时候,敌人远远的拿着冰箭射你,虽然你的抗冰冻很高,但对方就是能把握时机,在你摆脱冰冻的影响,正加速追赶的时候,又回过头给你那么一箭。
而那个叫西雅图克的野蛮人呢?虽然冰冻光环对于抗性不高的野蛮人来说的确很麻烦,但对他的影响也并不是很大,因为他现在不是在奔跑行走,而是在利用自己的身体进行“射击”——跳上几百米的高空,捕捉目标的身形以后猛如炮弹般的俯冲过去攻击。
他也是出于无奈,这只有利用这招野蛮人的四阶技能——跳跃攻击的改良版,才能追得上这个比刺客还要滑溜上数倍的变态圣骑士。
……
战斗不知道持续了多久,第n次飞上半空的西雅图克才突然眼前一亮。
终于捕捉到了,这次看你往哪里逃!!!
他深呼吸一口气,整个身体以比前面还要迅猛几分的冲势朝下面那道魅影坠落。
奔跑在地的圣骑士心里猛地一悸,历练过无数次战火的直觉告诉他,自己的动作终于被捕捉到了,他轻轻皱了皱眉头,没办法,谁叫那个战斗狂人占尽了空中优势呢。
呼啸的破空声已经震的耳膜发疼,他毫不犹豫的切换了另外一顶金色的歌德盾牌,凭着捕捉到的声音,斜斜的搭在肩膀后面。
“吱————”
时间半秒也不多,圣骑士才刚刚完成姿势,一阵猛烈的撞击就从盾牌上传了过来,野蛮人那两把金色战斧狠狠的从盾牌上擦过,一阵及其刺耳的金属摩擦声,伴随着耀眼的火花,在盾牌和战斧的接触面上回荡着。
借这这股力道,