的。
网游的框架里,最为至关紧要的,就是设定,剧情,世界观。
而能完善这方面,并且带动玩家情绪的,就是基于这些的游戏内容与配音配乐。
优秀的配乐,可以让游戏体验上升一个档次。
于是,诡异的一幕出现了。
在高校教授的办公室里,一名学生用教授的电脑,下载了《地牢勇士》这款免费游戏。
经典款式的登录音乐响起,温教授不由得抬起了头,静静听着背景音乐。
“这.......还不错啊,水准挺高的。”
虽然只是随便这么一听,但质量是绝对可以听一个大概。
李文音点了点头。
开始控制新建立的女格斗家在城镇里迷路。
别问为什么是女格斗,问就是身材好,凹凸有致。
......
虽然不太明白这个游戏怎么玩,但逮住空就乱钻肯定也没啥大错的。<都不一样,而且非常应景。
赫顿玛尔的端庄,艾尔文防线森林里的鸟虫低鸣,充满愉悦感觉的西海岸仿佛有海风吹过。
“嗯,果然,游戏的配乐和影视配乐还并不一样。”
李文音皱了皱眉。
如果说,影视的配乐侧重的是与画面感相辅相成,那么游戏配乐就更加侧重于沉浸感。
虽然与画面感相辅相成会加深沉浸感,但其实中间还是有些微妙的区别。
很相似,但有些不同。
影视剧的配乐是为了让观众更好体会剧情,更好的感受画面。
而游戏的配乐,则是侧重于让玩家瞬间进入环境的沉浸中,根据玩家游戏行为来改变配乐。
说白了,配乐,就是心理暗示。
这就是为什么,有时候开一把英雄联盟的排位,在ban选阶段,就会有些轻微的紧张,会有想要认真的感觉。
“嗯,这个配乐还有点意思。”
温教授不知道什么时候来到了李文音的身边。
拉来一个椅子,温教授看向电脑屏幕中间。
虽然根本看不懂......
但至少画面上背景的绿色森林,人物头顶的名字铁匠林纳斯。
再加上画面最中间的“艾尔文防线”的名字,大致的感觉也是可以想象的。
有森林,而音乐里就有虫鸣鸟啼,有铁匠,所以有铁器敲打的声音。
“鸟鸣,虫鸣,还有铁器敲打的音效来作为节奏的铺底。”
“在旋律中选取具有风声效果的音色,这种森林感营造的倒是很成功的。”
温教授虽然看不懂游戏......但能听的懂背景音乐啊!
“嗯,是的,这个游戏在音乐上一向就是很强的!”
李文音凝重的点了点头。
“尤其是结合背景故事看的情况下,这个音乐不仅仅是优秀了,甚至可以说是入木三分。”
“呵呵,那你可得加油了!”
温教授笑了笑。
“哈哈,没事的,不着急。”
李文音笑了笑,退出了游戏。
“一年半以后的项目,这段时间足够我去体验游戏内容了,到时候再去准备也完全不迟。”
“嗯!不错,想法很好!”
温教授反而很满意。
就好像你想要写出农民的劳苦,就需要设身处地的去感悟农民的生活。
如果你想画出峻峰流水的壮丽,就要亲自去走一遭秀美山河。
而想要去为游戏做配乐,想要去理解游戏的背景故事,文化,以及内涵。
首先要成为一个玩家。
你不去体验一下,如何能写出真正的精髓呢?
于是,李文音不仅会详细看一遍背景资料与故事设定