……
现代都市。
车水马龙。
落地窗外衣着时髦的男男女女行色匆匆。
落地窗内。
白色陶瓷杯里的咖啡表面微微涌动着细碎的泡沫。
可爱的小熊拉花一点点地被吸掉。
……
“唔?”
“你不喝吗?”
简约的黑白桌板对面坐着的男人露出诧异的神色。
“哦,我忘了你最近心情不好。”
男人的声音和语调充满了歉意。
但脸上却泛出抑制不住的喜色。
他双手紧扣。
一对食指在桌面上彼此打着转:
“那还是由我开始今天的话题吧。” 对面仍无反应。 男人怡然自得地抿了一口咖啡。 问世的目的是为了更好地模拟基于类似dnd(龙与地下城)游戏规则的单人回合制扮演游戏。 后来的花样可就多了。 可不管内容如何变化。 其所泛有的一些特点是始终共存的—— …… 1.随机生成。 从游戏一开始。 你所遭遇的一切都是随机生成的。 地图、宝物、npc…… 都是如此。 …… 2.单向进行。 游戏过程是不可逆的。 对于这种游戏来说。 存档只能保护你的实时进度。 而一旦犯了错。 你可没办法重来。 这和人生倒有几分相似。 …… 3.不可挽回。 在这类游戏里。 通常只有一条广义的‘命’。 死亡就意味着游戏的终结。 你没办法继续玩下去了。 只能再开一个档。 而新的档就意味着全新的人生。 全新的敌人、宝物、战利品…… 以及—— 呵。 全新的罪恶标记? ……” 说到这里。 而是满脸挑衅地看着对面: “其实你已经意识到了这一点,不是么? 你并不是什么独一无二的主角。 你很有可能只是一个存在于更高维度的roguelike类游戏的一个…… 还没被玩废的存档? 我这么形容你不会生气吧? 公允的说。 你这个存档不仅没被玩废,而且玩的相当不赖——和其他千千万万个‘罗杰’相比——我是说,倘若真的有那么多的罗杰的话。 毕竟。 你开局就随机到了「法术抗性」啊…… 而有些罗杰。 人家可能在桐麻镇遇到的是「包皮长度」之类的呢? 你说呢?” …… 面对男人的夸夸其谈。 对桌的罗杰仍然沉默不语。 咖啡很快就见底。 男人皱了皱眉,下一秒,他欣然一笑,打了个响指。 叮铃! 一声脆响。 这位一身西装的壮汉突然变成了一名穿着繁复衣装女仆。 她手里端着餐托。 里面有热腾腾的咖啡、红茶和曲奇小饼干。 “别那么自闭嘛。” “我又不说你现在就要删档了……” “这样吧,我变成女仆让你爽爽,你好歹和我说几句呗?” 尽管一身女仆装。