砍人就行,要求不要高)
防御:5000(被砍不要紧,发型不能乱?当然发型可以乱,被砍很要紧了!)
力量:200(肉山的感觉真好)
敏捷:300(跑得快才是王道)
精神:100(要不是至少点100,我才不想点)
法术强度:980(智力高,下限值都980)
法术抵抗:5000(智力高就不能怕死啊)
智力:98
武力:20
技能:
言出法随:(主动技,无冷却时间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为30),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。(该技能无法被探测)
一目了然:(主动技,冷却时间30秒,消耗200点法力),使用后探查二十个玩家的生命值、法力值、战斗状态及至少3个技能,持续至战斗结束。(原来的洞察都没了,当然也要个侦查的技能)
富甲天下:被动技,击杀你的单位获取的奖励增加2000且必定获得大量金钱奖励;每当你受到1000点伤害,对你造成伤害的玩家将获得大量经验奖励。(不拿点实质性奖励怎么勾引玩家过来送,说起来我好想能像技能里面说的那样,富甲天下)
一身是宝:被动技,对你进行控制累计时间超过10秒的玩家,有5概率获得一件装备。(不爱钱不爱经验的话,你们总会爱宝贝吧,就是这技能名,咋总有种奇怪的感觉)
伪装:混合技,主动效果(冷却时间2小时,无消耗):你可以自行伪装自己的以下个技能;被动效果,战斗开始时,你发动伪装效果。
自由意志:被动技,你无法被嘲讽;你受到的控制效果最多为0.5秒;你10秒内最多只会受到一次控制效果。(弱鸡ss当然不吃控)
爆裂剑:(主动技,冷却时间30秒,消耗200点法力,100点怒气),火系术法,施法距离2000,对(10x10)区域造成600点伤害并灼烧,持续5秒。(这技能我就看在他够远)
冲动的惩罚:(主动技,冷却时间100秒,消耗200点法力),施法距离1500,对单体造成300点绝对伤害,如果对方是玩家,受到该技能5分钟内死亡,死亡惩罚+300。(这才是主技能,可惜cd有点长)
闪现:(主动技,冷却时间30秒,消耗100点法力),自身往选定方向移动800距离。(被围住怎么办,闪啊)
不屈意志:被动技,当你被击败时,你将于10秒后在营寨内满状态重生,营寨被攻破该技能失效,冷却时间3天。(重生必须走起,被人做了怎么办)
大统领:混合技,主动效果(冷却时间2小时,无消耗):攻击+5000,防御+5000,每秒回复10生命,10法力,持续5秒;被动效果,每秒回复1生命值,1法力值。(回复也是必要的,不能给人磨死)
技能窃取:(主动技,冷却时间50秒,消耗200点法力),使用后选择一名玩家获得其一项技能,持续5分钟。(总要来个防意外的时候,你有禁咒怎么办,我也要有)