竞技场奖励结算中
基础奖励:100点经验值、200游戏币
额外奖励:玩家破解七道谜题,获得智者徽记2;
击杀奖励:玩家击杀[噬空兽]b级寄生虫1,获得900经验值、1800游戏币;玩家击杀四名敌方阵营成员,获得其中两名成员当前总游戏币的10,共8765;
备注:[噬空兽]b级寄生虫每只总奖励1000经验值、2000游戏币;
提示:玩家破解[瑰舍镇]地图世界观,获得卡牌1;
世界卡牌:元素碎片——风
“所以,另两个家伙是被停止任务了。这对我来说没有半点好处,还不如转移游戏币呢。”
玩家在竞技场模式下被击杀并不会真的死亡,而是受到相应的惩罚。转移游戏币总量的10给击杀者,或者暂停发放任务。
相比起来,大部分玩家都希望是前一种惩罚方式。
正如夜明所说,无论是击杀者还是被击杀者,停止任务这种惩罚对谁都没直接的好处。
不过,站在749局和公会的层面而言,却是后一种惩罚更为有力。因为这样一来,对方公会遭受惩罚的成员晋级滞缓。
此停彼长。
一个两个不算什么,如果十几二十个甚至更多的成员,齐齐被暂时任务,该公会的整体实力势必会因此受到影响。
这些问题夜明当然能想到,不过,他现在只是个黑铁段位的选手,轮不到他去操那份心。
“两枚智者徽记,也就是说,五道谜题以上,每解开一题就可以得到一枚智者徽记。等弄清楚徽记有什么用,需要的话就可以到惊惧盒子刷了。”
“噬空兽?也就是说,潘多拉变异体真的进化成一种比哥总还大不知道多少倍的巨兽了。啧,一只寄生虫就值一只厄格罗,这玩意得多值钱!”
“欸?不对。靠,这不会是个克系背景大世界里的小地图吧。
阿撒托斯,生殖之母,万物之源,混沌之核。巨噬蠕虫,身长百尺,黏液覆体,惧怕阳光。虽然噬空兽和寄生虫与这二者可能不是一个量级的,但莫名相象有没有?
系统这是借鉴了克系设定创造了个小世界,还是说这是真实存在的?
如果是真实存在的,那就…”
夜明摇了摇头,停止了自己无止尽的关联想象力,照这么发展下去,他能瞎推出十个大型世界观,上百条故事线。
“又是世界卡牌,上次是土,这次是风。对了,lv10就能查看卡牌用途了对吧。 昵称:非玩家人物 称号:诡谲的观察者 用户等级:lv10 经验:850/1000 游戏币:19467 你的虚拟形象: parzival; 属性: 精神—9 力量—6 敏捷—6 智力—8 直感—10 均衡—9 天赋:净化(5) 灵能值:100/200 荣誉:恐惧徽记二枚、景仰徽记一枚、死亡徽记一枚、狂者徽记一枚、智者徽记三枚; 升完级,顺手把升级获得的一点自由属性点加在均衡上,夜明再次在意识中提问。 得到的答案颇为惊喜。 世界卡牌分为[元素]、[拼图]、[合成]三大类 元素碎片:集齐水、土、风、火、空间,玩家可以制造一个由己掌控的小世界;大小视所收集碎片数量与玩家自身精神力所能承受的上限而定; 拼图碎片:无固定组合方式,玩家可任意将所持有的拼图碎片(最少三张)进行拼合,将获得的物品随机;