察觉到屏风后面有人之后,章杉怎么可能做明确答复~
明确且有选择倾向的答复未必会讨好谁,但一定会得罪人。
虽然算不上洞悉人性,但这么蠢的事情章杉还不会去做。
章杉当即开始顾左右而言它。
~~~
“章杉,不管你将来选择什么专业作为第二学士学位,但是在此之前你必须证明你能胜任本专业的学业~”
“放心吧,伍教授,我会努力达到专业的前20的。”
“不不不,对别人来说选择第二学士学位的条件是专业排名靠前,但你不一样。
对于你来说,你必须发表一篇计算机领域的论文,达到能被siggrh、sig、acl、aaai、ijcai任一一个收录的水平。
尤其因为你在数学方面的天赋,我更建议你在siggrh上发展……”
章杉:???
⊙﹏⊙! 成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。 绝大部分计算机图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到siggrh年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在siggrh上展示。 是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。 图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。 计算机图形学的核心目标在于创建有效的视觉交流。在科学领域,图形学可以将科学成果通过可视化的方式展示给公众;在娱乐领域,如在pc游戏、手机游戏、3d电影与电影特效中,计算机图形学发挥着越来越重要的作用;在创意或艺术创作、商业广告、产品设计等行业,图形学也起着重要的基础作用。而在科学领域中,这一点是在1987年关于科学计算可视报告中才被重点提出。该报告引用了richard&n在1962年的经典论断