视化广泛应用于气象、地震、天体物理、分子生物学、医学等诸多领域。)
计算机游戏
(计算机游戏目前已成为促进计算机图形学研究特别是图形硬件发展的一大动力源泉。计算机图形学为计算机游戏开发了技术支持,如三维引擎的创建。建模和渲染这两大图形学主要问题在游戏开发中的地位十分重要)
虚拟现实
(虚拟现实技术的应用非常广泛,可以应用于军事、医学、教育和娱乐等领域。虚拟现实是要使人们通过带上具有立体感觉的眼睛、头盔或数据手套,通过视觉、听觉、嗅觉、触觉以及形体或手势,整个融进计算机所创造的虚拟氛围中,从而取得身临其境的体验。例如走进分子结构的微观世界里猎奇,在新设计的建筑大厦图形里漫游等。这也成为近年计算机图形学的研究热点之一)
毫无疑问,计算机图形学是拥有极其广泛的应用的! 章杉似乎明白为什么伍教授给他加码了! 恰恰是因为他在离散数学方向上表现出的天赋才让伍教授劝导他在siggrh方向发论文! 所谓的计算机图形学作为几何学的一个分支,研究将三维对象用离散数字表示。因为模型的外观很大程度上取决于它的外表面,所以边界表示法(brep)是最常用的。对于大多数模型来说二维表面很好的表示方法,虽然他们可能是非流形。多边形网格是最常见的表示形式,尽管基于点的表示方法最近开始变得受欢迎,这些表示方法被称作拉格朗日。另外,一些变形曲面可以进行许多拓扑变化(如流体就是最显著的例子)。 将模型通过渲染生成图像,渲染可能会模拟光线跟踪来创造真实的图像或者用它创建具有特殊艺术风格而非真实感绘制的图像。其中真实感绘制的两个基本运算是传递(多少光线从一个地方到另一个地方)和散射(表面如何与光相互作用) 历年大会都有丰富的成果展示,比如现在很流行的象素、图层、顶点等概念,最初大都是在siggrh上发表的学术报告;而adobe、avid、discreet等厂商也都会选择在大会上宣布软件更新的一些重要信息。 …… 该会议有上万名计算机从业者参加,最近一次即siggrh 2015在洛杉矶举行。<则是a组织在通信网络领域的旗舰型会议,也是目前国际通信网络领域的顶尖会议,由a&n组织举办。<的特点是对论文的质量和数量要求极高,质量方面要求具有基础性贡献、领导性影响和坚实系统背景,数量方面每年只录用30篇左右的正式会议论文,录取率约10。