的地图。
这听上去似乎非常的不错,可整个游戏的内容不过就是控制着一只像素怪物,一边躲避着两个npc的追击,一边在数百张不断变化的地图里面,寻找三个零件。
一旦但将三个零件全部找到之后,就能够直接召唤出飞船,逃离地球,完成游戏。
如果这只是一个普通的游戏,那没有问题,这是正常游戏的水平。
但如果这是一款花了了2,500万美元的版权费用,同时用超过500万美元打广告,背负着上千万孩子的圣诞梦想的游戏。
可这款游戏里面却完全找不到任何和外星人et这部电影有关系的元素……唯一的关系大概就是主角是et,可问题是这个外星人在游戏里面长得不但不像et,反倒像是一坨狗屎,这就非常的尴尬了。
嗯,狗屎就是字面意思,是长的真的和狗屎差不多的模样。
虽然外星人et一度卖出了260万张卡带,可最后退货量却高达80万张,生产了400万张卡带,却有280万张滞销,变成了库存。
这让雅达利的财报中第1次出现了亏损,之后就是名望跌落到了谷底,然后连年亏损,在90年代初期彻底死亡。
当然了,在后世的经济学家眼中,一款游戏是不可能真正击毁雅达利的。其死亡的本质原因在于当时的游戏环境盗版横行,各种各样换皮的垃圾游戏层出不穷,让热爱游戏的玩家很受伤。
如果雅达利自己振作,自己官方渠道销售的游戏,保证质量的话,这倒是一个能够独占市场的机会。
可问题是雅达利自己开始摆烂,只追求各种营销,对于游戏品质漠不关心,认为产品只要广告做得好,哪怕是垃圾也能够卖出天价销量,最终被无法忍受的用户们用脚投票。
而外星人et,只是摧毁用户们信任的一个爆发点罢了,因为用户们无法想象,一款雅达利花了2,500万美元,购买版权的游戏都能够做的烂到这种地步,这个雅达利是彻底没有任何可以指望的地方了。