第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜(3 / 5)

他们第一次发现,原来国内的正版游戏用户似乎变多了。

stea公布的600万国内玩家的数据就是一个很好的证明,而且这还是之前stea没开国区。要是开了,人数肯定不只这么少。

他们发现,单机游戏市场,似乎大有可为啊!

有人回到办公室后,特体注册了stea账号。

好家伙,游戏账号都是用美金结算的。

一个《使命召唤》要59.99美金,一个《刺客信条》要60美金!

这是抢钱啊!

大致浏览一圈,单机游戏都挺贵的。

基本上都是上百元的游戏。

便宜的小游戏也有,但绝对不是主流。

这些大作的价格和销量看的人直流口水,按照六十美金的游戏算,只要卖到一百万份,那就是六千万美金,四亿多元啊!

问题是这些大作的销量,百万份只是基本操作,许多大作稳稳超过了千万份的销量,那得是多少钱,六亿美金!

这样算下来,一款上亿美金制作的游戏可以轻松回本,还能赚取成本的数倍利润。

这生意,值得做。

与此同时,星空互娱的宣传机器启动了。

很多游戏玩家浏览业界新闻时,突然被星空互娱的新闻刷屏了。

《星空互娱宣布花费一亿美金制作3a大作!》

《惊爆!星空互娱立项3a项目《黑神话:悟空》!》

《星空互娱的大动作,单机项目频繁立项》

《科幻游戏《戴森球计划》?星空互娱的野心之作!》

《试探原创题材,《鬼谷八荒》值得期待!》

《全行业招聘,星空互娱诚邀游戏制作高手加盟》

《星空互娱涉足单机游戏市场,国产单机游戏将要崛起?》

一个个新闻目不暇接的出现在了网络上,很是吸引了一波眼球。

“星空互娱是什么牛马公司,企鹅都不敢制作3a大作,他还敢大言不惭的说想要制作3a大作?”

“骗子死全家!肯定又像猪厂一样,一个普通的页游,也有脸说是耗资上亿美金。”

“脸都不要了,怎么现在的游戏厂商为了赚钱,可以肆意欺骗玩家吗?”

“星空互娱我查到了,一个成立没多久的游戏公司而已。还是个做手游的,虽然有了两款大火的漫改手游,但是不知天高地厚的叫嚣要制作3a大作,这就让人忍不了了。”

许多网民看到国内游戏公司要制作什么3a大作,便不假思索的喷了起来。

其实这也不怪他们。

实在是国内有些游戏大厂太无良了,一款页游制作个ppt就敢吹成耗资上亿,3a大作了。

其实他们在游戏制作上的花费,还没在广告上的投入多。

玩家被无良大厂坑惨了,哪里还会轻易相信有游戏公司肯花费上亿美金制作3a大作。

而且,这个新闻的焦点,还是一家成立没多久的公司,制作的也只有两款手游,在单机上面的成功经验等于无。

如此,他们更是不会相信了。

不过,也有玩家替星空互娱说好话。

“星空互娱的游戏不错,花钱少不说,游戏体验还挺足的。我愿意相信,他们是真的有意制作3a大作。”

“本人朋友在星空互娱上班,透露一个消息吧。星空互娱的老板是真有钱,一点不差钱。制作3a大作也是为了情怀。这点可信度还是比较高的,所以谨慎看好对方的项目。”

“本人从星空互娱离职的社畜一枚,说说我在星空互娱的经历。那里环境真好,事情不多,只需要干好本职工作,没有多余的社交和团建。工资达到了大厂标准,福利也是一大堆,前景更是没话说。

而且新