晚上十点钟开区四个小时的时候,与子同袍开始出现大量人员开五。
烽火连城不仅仅是土地阵容调整了,土地难度也是整体提升了。
正常情况下你2100去开的四级地,现在起码需要去开的五,现在可能需要甚至更多。
至于那些比较难的尤其是克制自己的五级地,五千兵力翻车都是正常现象。
表面看起来差距好像不大,但是每需要提升一级,就意味着需要耗费很多体力在次一级的土地上获得经验。
就会非常耽误整体节奏。
五级地可能还不明显,毕竟四级地的经验好歹有五级地的一小半。
三级地和四级地区别就打了,后者的经验是前者的五倍。
但是很多同盟都只有五级地的难度表,四级地的难度表是没有的,只能根据玩家自己的判断打。
可能是他们觉得五级地才是最重要的,四级地有手就行。
然而这个本的四级地的难度同样上调了,导致很多人各种翻车。
四级地翻车就罢了,如果主五之内的五级地还基本都是那种比较克制自己的,那真的就太难了,12小时之内开五都有困难。
到那个时候,那些三四个小时开五的人可能都突破两千势力值甩你一大截了。
而事实证明,这种事情在这次邀请赛确实正在发生。
因为提前探路选择克制阵容的原因,与子同袍的很多人都是3600尝试碰一波,过了血赚,不过吃经验。
这其中有不少人就过了,虽然土地难度高,但是如果己方克制对方,这个难度就只能说还好。
即使是3600没有过的,3900的时候就稳了许多,大部分人3900都能过;就算有脸黑的每过也能吃到经验。
甚至因为玩家与玩家之间比较拥挤的原因,很多人在开五之前都会跟自己的邻居说一声。
如果自己打平但是拿不下下来,旁边的兄弟立马洗点补刀。
先富带动后富嘛,你先发育起来,兵力起来了再打平然后我来补刀就行了。
这种方法还真的好使,但是都是建立在配合以及及时有效的沟通下的,属于那种很多人即使知道,也办不到的事情。
当然,也有一些翻车的战报,云天工作室也不可能完全准确的预测所有情况,土地难度表中,还有是一定出入的。
但是云天工作室的人及时收集数据,对这些出入都做出了及时调整,没有造成太多因为情报不准确的翻车。
而反观其他的同盟那就完全不一样了,胜天,小字小学生这些同盟的战报里一大堆,翻车的。
他们尚且如此就更别说其他比较弱的一些同盟了,同盟频道内一片哀嚎。
大家都想卖惨的选秀歌手各种秀自己的翻车战报,然后吐糟自己的倒霉和野地的不讲武德。
这都快成为共同文化了,你要是不翻车反倒是另类。
然后大家一边吐糟策划把土地设置的这么难,一边吐糟给他们出土地难度表的“主播”“配将师”简直是睁眼说瞎话。
这也正常,与子同袍那么多专业人员讨论出来的难度表尚且有出入,更别说他们的。
而且这些人因为人数有限和收集数据的困难,还没法及时更新难度表。
以致于很多玩家丧失了对难度表的信任之后凭着感觉和自己的理解乱打。
虽然这个区集结了整个率土醉精华的顶尖玩家,但并非代表他们的游戏理解就是顶尖的。
金钱才是最重要的,配将不行还可以花钱找人配,自己没时间可以找人控号。
而面对这种刚开的新副本,土地难度表你是弄不到的。
而玩家在翻车了几次之后就很容易产生自暴自弃的心态,玩起来也没有那么认真了。