第五十四章 做游戏(3 / 3)

读档1995 斑点熊猫 3563 字 2022-02-28

而互联网行业,现在分支不多,掰着手指头就能数清楚。

以雅虎为首的门户网站才刚刚建立,在随后的三年内,国内的三大门户网站也会迅速的成立,并且发展壮大。

但是门户网站段峰的兴趣并不大,主要是他的变现方式太过单一,无非就是广告。而且上限也不高。

除了门户网站,就是一些高技术含量的科技公司,比如搜索引擎,百度和谷歌还没成立,但是技术含量太高,段峰也做不来。

剩下的就是什么甲骨文,微软之类的,技术含量更高的公司。

段峰自己本身,因为有着后世的眼光,算是个优秀的产品经理。

但是也仅限于此了......真要段峰一个人去开互联网公司,怕是要赔的底儿掉!

就算是招人去搞,段峰一时半会也不敢把手伸得太长。

想搞互联网可以,但是只能搞些表面的东西,想搞那些底层架构,那就有些不够格了。或许过上几年,等段峰的公司真的能成长为巨头之后,段峰才能开始考虑那些东西。

而抛开以上的事情,能做的就不多了。

但是段峰却抓到了一个现在有些小众,但是以后会大放异彩的切入点:游戏!

游戏这个领域一开始是互联网这个大环境里的小浪潮,主要是游戏种类少,而且确实不好玩。

但是在后世,游戏是当之无愧的吸金之王!

雷布斯带领的金山死活上不了市,最后是靠游戏上市的。

腾讯盈利一直不行,最后是靠游戏盈利的!甚至是在腾讯成长为巨无霸之后,游戏收入依旧占据了腾讯整个集团收入的一半以上。

可想而知游戏的吸金能力有多恐怖!

而游戏也分为单机游戏和网络游戏。

段峰想做的是网游!

因为在中国市场,单机游戏的最大敌人就是盗版,看看金山就知道了,一款剑侠情缘,有多少人玩过,又有多少人买过正版?

至于网络游戏就不存在这个问题了,而制作上却比单机游戏难不了多少。

早期的游戏制作技术并不复杂,比如万王之王,魔力宝贝,热血传奇之类的游戏,制作非常简陋,但是图形化游戏在当时的中国已经算得上是突破式的进步了。

前世盛大凭借一个热血传奇,从一个名不见经传的小公司一跃成为行业大佬。不是盛大多牛逼,而是对手太弱鸡。

段峰,准备复制盛大的发家史,以游戏起家!

但是,95年,传奇还没有研发,就连传奇的母公司也还蜗居在韩国。

所以,段峰只有自己研发一款类传奇的网游!