武侠世界沦为二人武侠世界。
这样,武功较弱两个人联合展示武功较高的那人后,武功最弱的那个人应该和原先武功最高的那个人联合起来,对抗武功不那么弱的那个人。
只要三人武侠世界不存在碾压性武功实力人物,这个武侠世界存在合作可能,使得三人尽可能的得以共存。
这种合作的存在,使得武功最高者、中间者和最低者,得以实力均衡。
这时候,规则会树立。
一种类似于法治的规则会在三人武侠世界中产生。
对于武功最高者而言,他最怕其他二人联合对付他,他会千方百计的破坏其他二人的联合。
对于武功最低者而言,他的环境最为恶劣,他自保是最为重要的,他要在自保的基础上去发展自己,他要利用其他二人的矛盾和利益冲突,打败这两人,使得他们沦为自己可以战胜的状态。
武功最低者要防范武功最高者突然杀死自己,又要防范他和中间者联合后,武功最高者被打败后,被杀死或者削弱到他和原来武功最高者联合也不是中间者的对手。
对于武功中间者而言,他要利用武功最低者打败武功最高者,最好是干掉武功最高者,同时还是对自己的昔日盟友痛下杀手,避免他和还没有死的武功最低者联合来干掉自己。
三人武侠世界,取得武道胜利是一个三方博弈函数。
参与者需要根据各自的实力,采取正确的策略,方才有自己最好的取胜之道。
四人武侠世界,是一个四方博弈函数。
自然可以推广到,n人武侠世界,那是一个n方博弈函数。
随着人数的增多,个人的武功实力显得越来越不重要,因为,个人的武功实力要超越所有力量的联合,越来越艰难。
实际上,最厉害的武功也对付不了太多的人。
但同时,随着人数的增多,力量的联合也越来越艰难。
这时候,谁能联合更多的人,也就是组合更强大的武功集团,就显得无比的重要。
而联合更多的人,就需要订立一定的规则,而这些规则,无疑是类似于法治的规则,或者是就是法治的规则是最为重要的。
……”