一三零 帮着系统搞城建(2 / 5)

我能降维修真 无境界 243 字 2022-06-13

之所以是这么个画风,自然是有缘由的。

只能说,古代科技的影响至今都在。

御剑飞仙、法宝砸人等等,那只是单兵玩法,类似这等大作战,你要每个机甲、战艇、飞行器啥的,你都不好意思说自己是主力。

有些概念,真的是绕不开的。

从武器平台的角度讲,载具各个方面,那都比单兵勐。

你耗费大把精力,同时控制七件法宝,人家借助一个复合型法器平台,就能控制十件法宝,还不累,谁更具优势?

早些时候,也有头铁的,比如剑修,所谓的一件破万法,老子就是一把剑,任你千路来,我只一路去。

结果被复合法器的凶悍火力吊起来打,一个苦修多年的高阶,被几个修行十几年的大后辈以符合法器围困,应接不暇,最后只能利用剑遁逃逸。

还有一个着名的例子,发生在剑阵对决上,也是高阶对低阶,其中低阶的特点就是外部重武装。

三百多个剑匣,将自己打扮的就跟蒲公英球似的。

真·万剑齐发。

且别管这种打法的续战能力如何。

就说单位时间内的火力输出,一波爆发就将你带走了,人家的续战能力再差,也轮不到你操心了。

总之,先进的战斗理念是通用的。

这个世界的土着也是被教做人后,才摒弃了固有的陈旧观念。

另外,一万两千多年前,天魔入侵,同样也是被教做人。

天魔觉得优势在我,就开始浪。结果被围歼。

具体就是地球近现代常见,尤其是在华夏大地上常见的——我的总兵力,无论数量、还是质量,都不如你,但我通过运动、穿插等战术,在局部区域形成以多打少、以强打弱的格局。

以弱胜强,那是哄小孩的玩意。

能胜了强的弱,还能叫弱么?

取胜的,永远只会是强的那一方。

只不过很多时候,旁观的视野狭隘片面,只拿部分标准衡量,比如人数,兵器质量,人员素质,作战决心,士气,地利,等等,都被忽略了。

实际上,战争的胜负,从来都是综合战力强的一方获胜。

当时土着以少数围歼天魔多数,就是上来就饱和火力砸下去。

不到五分钟,天魔一方就十去六七,这成为最终围歼的前提。

而随着岁月的流转,修行者们学自太古人的作战理念,也被其他智慧生命学了去。

因此,这光州天海之战,双方一上来就拿出恐怖火力。

海洋生命这边,也几乎没有充数的臭鱼烂虾,都是战鲸、斗鲨之类的血肉载具,携带重型兵器。

于是,一场宛如太空战般的立体作战,直接白热化。

修士这边因为有舰队的火力掩护,明显占优。

其中,又以金乌圣堂的太阳战舰最为恐怖。

他们几乎是最不需要为能量问题担忧的战队,其舰船的舰首炮开火时,整个舰艏就像大张的鱼嘴巴,然后就是亮瞎人眼的炽白光。

这种堪比等离子流束的打击,不但范围大,还持续时间长。

远远的看,就像用消防水龙在蚂蚁群中扫荡一般。

光束所过之处,总会出现大量的七彩光爆,那都是超凡单位死亡,体内超凡力瞬间失控造成的。

然而战事并未因修士们上手就一边倒的杀戮定出胜负。

按照后来海洋一方的表现。有不少修士认为,海洋一方貌似是故意让修士们狠杀一波,从而达成一箭多凋的目的。

总之,随着大量的海洋生物死亡,海天一体阵突然变阵,流散的乌云转为血色,重新聚集,水空环境也从之前的几近透明,迅速向玄水转变。

海天水渊一成,联合舰队便陷入