本没有风灵月影,只有加速齿轮,改不对档案就会崩。
更重要的是,那时候以高玩自居的他,是不屑于使用作弊器的。
结果地狱难度,打到第二话,塔拉夏的某个假墓,遇到个小头目怪物,硬是磨了半个多小时才杀死。
后来更是气的放弃了死灵法师这个职业,而该玩刺客,因为刺客暴击够高,而死灵法师的召唤物上限焊死,后期就是送。
他现在就有那么点玩死灵法师打地狱难度的既视感。
尸爆、骨矛效果不佳,结果就只能负责看戏,靠召唤物杀敌。
而敌人足够强,近乎ax的法抗,以及高物抗。
想要欺负一下对方的低智商,使用了幻术。
结果人家以拙破巧,一力降十会,大力出奇迹,就是愣头青一般傻哔怼,搞的他这边也是挺无奈。
他的战力,小到狗人,大到沙狼战车,在这些异怪面前,就跟纸糊的,擦着就伤,碰着就亡。
战锤号中的生产线,不停的生产都不够,还要时不时的从系统那里直接买一批现成的顶上去,才打了个六四开。
是的,已经在轻微作弊了。
毕竟在绝强而又纯粹的力量面前,就连法阵的技术威能,都显得像是花拳绣腿,效果令人失望。
于是,他下令只让最基本的那些运转到位,比如磁力场,能量保护,幻景遮掩……
这些看起来貌似没用,但若是真个没有了,效果更差。
他就亲眼看到一头佛骨尸魔,就跟超人一般将比寻常合金更坚固的歌利亚直接撕碎,然后一个大跳踩踏,将一台沙狼战车中央踩扁,四面凹陷,就跟纸片被一拳砸进了沙土中。
碉楼和隔离墩情况稍好些,毕竟是法阵的一部分,能够加持更多的能量,但也仍旧在被持续损毁,有的已经不成形状。
当然,佛骨尸魔为此也付出了巨大的代价。
它们的短板之一,就是全员近战。
尽管它们的速度可以快的让奥运短跑冠军到冲刺看起来宛如乌龟在爬。
而且能够像顶流跑车一般,三秒内完成从静止到时速百公里。
但它们这次手,也非是寻常可。
光是磁力场,就给它们造成了宛如深海水压的斥力。
这可是单一方向的,而不是四面八方。
它们的自重,以及抓地能力,使它们想要顶着这股子斥力前进,需要付出极大的代价。
再加上机炮速射,火力攒射带来的动能阻力,行动就变得愈发的艰难。
看到佛骨尸魔被轨道炮这种跟超凡力不沾边的打击方式一个个撕碎,幕后黑手也是心在滴血。
那种感觉,可比地球中世纪武装了一个村庄在自己身上的骑士老爷,被泥腿子手中粗制滥造的弩弓射杀,窝火的多。
但开工没有回头箭,何况幕后黑手也是在赌。
赌周宁的防御阵线,会顾此失彼。
毕竟他这次可是派了上万佛骨尸魔突击。
这种骨干级的战力,随便整个十几头融入杂鱼战团,就能打的对方龇牙咧嘴,这一点另外几个战场已经证明。
那么现在全员佛骨尸魔的超豪华阵容,还不得一个浪潮砸过去,就将对方的营盘彻底掀翻?
结果却是一头撞在了铁板上。
周宁的技术体系是系统流。
系统的根源则是超级计算机。
这个体系,最牛哔的优点之一,就是运算力强大,支持多线程。
别说是一万多个目标,就是十万个,都能同时追踪锁定。
在这种背景下,效率学,就成了系统流的第二大优势。
合力分配手中可用的资源和力量。
也不会受情绪影响,哪怕前面全部被扫平,仍旧能冷静的采取