让对手无计可施,这个情况让前中期节奏打野很难受,这不是我们想要看到的,因此我们对他进行了一些微弱的调整)
千珏初始攻速微量削弱,被动印记的刷新规律变化,印记刷新的位置将不会出现在自家野区,只会出现在中立野怪和对方野区,同时,在对方野区和中立资源点没有野怪的时候,千珏印记将不会刷新,直到满足条件的野怪出现为止。
行窃预兆:(设计师:行窃预兆一直都是我最喜欢的一个符文天赋,因为他总能让玩家感受到别样的有趣和快乐,但是因为一些问题,导致他影响到了一些游戏平衡,不同的玩家在使用这个天赋符文时得到了截然不同的体验,或许运气好并不是什么坏事,但是我们绝对不能让运气不好的玩家放弃这个天赋符文的选择,因此,我们对行窃预兆的爆率和机制进行了一些优化)
本次版本更新之后,行窃预兆前期道具和钱袋的爆率降低,同时新增保底机制,保证就算运气再差的玩家,也能拥有不错的游戏体验。
卡莎改动:(卡莎这个ad的统治能力有点过于超标,他过于全面的能力,让其他adc相形见绌,所以我们决定对她进行一些小小的削弱)
基础属性削弱,q技能前几级伤害削弱,技能cd增加,大招cd增加。
然后除了这些之外,还有其他大大小小的改动。
……
而在临近世界赛之前做出这样的版本变动。
只能说,设计师之心,路人皆知。
&n粉丝,还有千珏玩家们们破口大骂。
“捏麻麻地!这破英雄登场率这么低,总共也就那么几个人在玩还要削!”
“什么意思?人人都是职业选手是吧?”
“设计师在更新的时候,能不能睁开眼多看看普通玩家?”
“设计师你麻麻死了!”
“英雄联盟设计师!我真是热了你家的坟!”
“不过说实话,这个改动你们觉得对ncer影响大吗?”
“我感觉不大,简直不痛不痒。”
“&;……&;……¥”
“……”
当然,除了狂喷之外,同样也有一些玩家对其中的一些感动深感赞同。
“卡莎好削!!”
“这b英雄终于削了,有他在其他英雄根本没法儿玩!”
“设计师是懂游戏的。”
“ad就老老实实被秒就行了,搞那些秀来秀去花里胡哨的干嘛?”“……”
版本更新引起的玩家热议,也是一直足足持续到了世界赛开打。
&n也是去打了入围赛。
&n在下路uzi的正常发挥下,入围赛全胜轻松晋级。
最后入围赛打完之后,本次世界赛的小组赛分组也是随之确定。
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&n、n、vit、c9
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这样的一个分组,在第一时间确定时,也是让全世界的观众充满了期待。
&nl论坛里都在对这个分组展开了热烈的讨论。
&neng就是原来的ssg吧,换了个队名,冒泡赛疯狂爆种热血晋级,没想到进世界赛第一个就遇到噩梦。”
&n三比零踩在了八强,这一次又会是怎样的结果呢?”
“不管怎么样,反正cuvee应该感觉很开心吧,毕竟不用再对位ncer被折磨了。”
“这可说不定,谁说打野就不能折磨上单了?”
“啧啧啧,不知道haru顶不顶得住啊?”
“今年的状态甚至还不如去年,面对更强的rookie,岂不是要遭重?”
“下路ruler也难受啊,去年面对est他看起来还挺不错,但是今年呢?我严重