噬食用血肉时回复自身的各项数值,猎杀者也相应回复生命值或气力值。
受技能二效果,解锁黑噬状态二(隐藏),被宿主吸收进体内,宿主外貌保持不变,无法被探测到。
提示:已受到“兵种”加强,当附身后“兵种”效果同样奏效。
……。
技能五:
兵种:lv.ax(被动)
技能效果1:无法掌握/学习一切能量类能力,大幅度提升猎杀者各类抗性和反应力、回复力、技能同时潜力上限阶位+2。
技能效果2:每次进行进食,会根据食用物的能量纯度和质量品质强化契约者的体魄与适应力程度,品质越高,提升越高,获得任意点属性点与未知状态。(每次世界最多获得5点属性点与未知状态加持,获得状态限制为一种)
提示:技能效果二适应力程度最大上限为提升至??,适应力与时间与加持时间上限为一小时,一小时后加持消散,适应力效果解除,正常情况下禁止食用乐园契约者,惩罚未知。
……。
技能六:
再生回复:lv.ax(被动)
技能效果1:自愈力(核心主动),消耗体内少量能量,使其回复5.25—8.25最大生命值。
技能效果2:病毒免疫(被动),将免疫感染类病毒效果。
提示:根据猎杀者现体质判定,猎杀者只能承受一种该类型技能,请勿叠加,无法提升。
……。
技能七:未解锁,需要灵魂结晶(小),10000乐园币。
提示:因兵者职业特殊性与自适应性,当猎杀者杀戮天赋解锁后进入濒死效果后,时间延长为20秒
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黑噬(现状态为装备状态)
类别:契约生物/增益类装备
产地:未知
品质:深渊级
耐久度:150/150(可喂血肉进行回复耐久度,并支付乐园500乐园币)
防御值:5点(每次受到攻击低于5点,将会被免除无法穿透护甲)
血肉能量:250/300点(可喂食血肉或各种能量体进行回复)
装备需求:体力大于20点,力量大于20点,智力不少于15点。
装备效果1:猎杀(主动:寄主血量低于20时,若敌人体力属性低于寄主,在血量剩余15时将被强制斩杀,若敌人体力属性高于宿主,在血量剩余1时将被强制斩杀。
提示:猎杀冷却时间:0~???天,由斩杀单位能量级决定。
注:优先级仅低于天赋中免疫强制斩杀类技能。
装备效果2:提升猎杀者3点体力点,4点力量点(该装备增加点数达100点时,将会使装备效果2的两种属性任意增加一点)。
装备效果3:吞食核心.被动,可通过吞噬装备、道具、宝石等高价值物品,永久性提升此装备的评分。
装备效果4:可耗费体内的血肉能量快速恢复自身或寄主伤势与免疫各种病毒类效果。
装备减益:代价(被动),当猎杀者装备上半小时后自动脱离,无法自行解除,当装备血肉能量消耗完时将会吞噬寄主,正常脱离完成后寄主将受到两个小时的强制削弱,各属性降低到1点,幸运降至1点,吸取寄主生命值95,装备上后,宿主意志力不够将在解除装备的瞬间沦为黑暗的仆从,而效果都将会随着装备的评分提升而增强。
注:每次解除该装备,一个月后可再次正常装备,该装备属于被封印装备,猎杀者受到的装备效果也将削弱
评分:90点(深渊级装备评分为1~6000点)
简介:一个武器被黑暗选中了,黑暗便将它从原来的世界带走,让