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,这个网游策划果然有问题

虽然,吉伯公司的弗兰克胸有成竹。

一副林木工作室没他吉伯公司不行的态度。

并且打定主意,等林木工作室下次联系,就说自己的要求。

但是吧……

林木工作室接下来大半个月,都没搭理他们。

别说联系了。

就连问一句游戏要不要去vorave游戏平台上架都不问了……

弗兰克等啊等,实在忍不住了,非常高调的宣布自己旗下的三款游戏销量全都突破了两百万,并且销量还在上涨,预期总销量远超林木工作室的《yale》,接着又很高调的说,吉伯公司本季度盈利展望已经达到了预期。

突出的,就是一个自己的游戏现在很受欢迎。

但林木工作室依旧没搭理他。

就像没看到一样。

这让弗兰克觉得更奇怪了。

其实林瑶是有看到吉伯公司公布的数据,对于他们旗下游戏销量能超过《yale》,也并不觉得奇怪。

现在《yale》在海外卖出去了两百八十多万份,加上国内的销量,将近四百万份吧。

其中有前段时间夏季特别促销的功劳。

这段时间也在不断旳往上攀升,可以预见最后销量,肯定是能突破四百万的。

看起来是不少了。

但相比起很多欧美大厂的大作来说,还是少了点。

毕竟海外玩家总数不少,但用vorave游戏平台的用户相比起总数来说,就不算多了。

现在vorave游戏平台正处于发展期,远比不上林瑶前世的stea,加上目前平台上,海外最火的游戏《yale》是对战游戏,林木工作室也暂时没条件卖碟片,所以也仅限于线上平台销售了,这势必会错过很大一部分用户。

林木工作室旗下其他几款在‘夏季特别促销’中亮相的游戏也是同样的道理,比如《阴影》最后销量海内外加起来在一百五十万份左右,如果线下卖碟片的话,估计这个数字能翻个倍都说不定。

不过有得就有失,碟片也是有成本的。

林瑶既然看好线上数字游戏,想要做相关的分发销售平台,那也要承担前期错过实体碟片玩家的代价。

毕竟一个平台要做起来,也是需要时间的。

所以哪怕吉伯公司说自己游戏的销量,会远超《yale》,他也不羡慕,一点都不羡慕……

好吧,其实有点羡慕,线下原来那么好卖啊……

但羡慕没用。

先把平台做好才是正道。

是的。

林瑶根本就没有把吉伯公司放出的消息看作是对方的谈判邀请。

因为在搞定原bhnell新主机两款独占游戏后,她就放弃了这个念头。

要搞定他们,低声下气没用,

还不如做出成绩来,做出他们不能忽略的成绩来。

……

八月底。

原bhnell新主机两款独占游戏都已经移植完毕,可以准备上架了。

林瑶通知完两款游戏的制作方后,就开始准备上线事宜。

第一次有第三方大作登陆平台。

林瑶很给面子。

不仅专门制作了版面,还自己专门画了两款游戏的宣传图,放在了vorave游戏平台的首页上,替换掉青睐之光计划的宣传图。

可谓是排面拉满。

就想他们卖出好成绩了。

同时。

两款游戏也正式出现在了‘即将推出’行列。

并且在林瑶的要求下,vorave游戏平台小小的更新了一下,实验性的推出了‘探索行列’功能。

探索行列、愿望单