第二百二十五章:没有节奏的狗熊(1 / 4)

刚刚进入游戏,四十秒的时候,g5战队就做好了设计,除了前往上野区勾引对面人员的赵信,其他人,包括剑姬是都没有上线的,都藏在了河道的草丛里面,等待着对面的人进来,他们打一个偷袭。

但飞星的塞拉斯却靠着潜行,穿过小龙坑的墙壁,直接进入了对面狗熊的野区,这个时候,狗熊是在上野区和赵信做博弈的,狐狸在中路已经露头了,剩下的就是上路的青钢影和adc位置的金克斯没有出现了,因为辅助塔姆已经出现在了塞拉斯的视野中。

“f6前面有塔姆,但没有看到金克斯,上吗?我的强掳还没有结束。”飞星问道。

毕竟前期光靠他一个人的伤害和控制是留不下这个塔姆的,得需要队友的帮助,而且不能中了对面的埋伏。

拥有指挥权的灼烧没有任何的犹豫,狐狸赶过来是需要时间的,这段时间,g5战队就可以以多打少,“上上上,控住他。”

没有塞拉斯视野的塔姆突然就看到自己家红buff处,伸出了两根铁链,还没有反应过来,就已经被控制住了,然后,他面前的草丛里面,就闯出了三个人。

“有埋伏!”塔姆大喊一声,然后快速的后退,剑姬和卡莎都想打伤害,但塞拉斯打完之后,洛的控制没有跟上,也就是让塔姆直接走掉了,连召唤师技能都没有打出一个来,所以这里g5战队是小小是失误了一波。

灼烧没有失望,虽然没有击杀塔姆,但起码塔姆是要回家一次的,那么这段时间,下路就可以靠着两个人先抢到二级,之后再做其他的考虑吧。

剑姬和塞拉斯都选择了上线,但因为兵线还没有出来,而且中路的路程本身又短,所以塞拉斯是选择回家再上线,剑姬则是直接上线的。

上路的剑姬没有选择最近很火的不灭流剑姬,而是选择了征服者剑姬,但对面的青钢影则是选择了不灭的流派。

不同的天赋带来的效果是不一样的,体现在对线和打团上的效果也是不一样的,所以有时候通过选择的天赋,大概就可以看出,这个选手这把比赛想怎么打。

天赋名称:不灭之握。

天赋效果:每过4秒,英雄的下次对敌方英雄的攻击将会根据你的最大生命值造成额外效果。治疗量你最大生命值的2,并永久提升你5点最大生命值,额外伤害值造成你最大生命值3的法术伤害,远程英雄使用时,所有效果将减少40。

天赋名称:征服者。

天赋效果:攻击英雄会315点适应之力,持续三秒,(近战为八秒),最多叠加五次,叠加满之后攻击伤害的10转化为真伤和等额治疗。

两种天赋,不灭是成长型的天赋,上单战士和坦克都是可以选择的,越往后面打,随着不灭的叠加,血量就会越来越厚;征服者则是强调对线的天赋,只要征服者打出来,当时战斗力就会提升一个档次,不但带有吸血的效果,还带有真伤的效果,所以剑姬就是为了打对线的压制力,而青钢影则是更多的往后面在考虑。

两边的打野,赵信是选择从下往上刷,狗熊则是选择从上往下刷,g5还是想围绕着上路打,保证剑姬的发育,打出冲阵这个体现,赵信,剑姬和塞拉斯三个战士都往前面冲,打出效果;凤凰战队则是坚持保下的战术,毕竟金克斯是后期数一数二的英雄了,只要金克斯打出效果,后期的强大也不是不行。

而且凤凰队的下路脾气很大,塔姆巨舌鞭挞命中卡莎之后,金克斯直接开启鱼骨头炸弹模式,就想冲上去点这个卡莎,但洛也没有管前面的塔姆,直接就奔着金克斯而去,要打断金克斯的输出。

卡莎在一瞬间交出净化,解除了塔姆的减速效果,金克斯交出闪现,躲开洛的盛大登场的控制,还是想攻击卡莎,于是直接交出治疗,想要拉进攻击距离,但卡莎也没有犹豫,金克