三十九分钟四十八秒,比赛已经完全来到了大后期,飞机不但已经六神装了,而且还嗑了一瓶巫术合剂,同样六神装的还有杰斯,金克斯,霞,他们都各自嗑下了一瓶适合自己的合剂。
杰斯,霞和金克斯都嗑下了愤怒合剂,这个时候,只有合剂能给六神装的英雄带来一定的提升了。
合剂,是《英雄联盟》中,装备的一种,玩家到达九级之后可以购买,是一次性用品,持续时间为三分钟,价格五百块,所以很多时候,都是在六神装之后,才买这些合剂的。
合剂又分为三种,愤怒合剂,钢铁合剂,巫术合剂,每一种合剂的效果都是不一样的,而且针对的位置也是不一样的。
巫术合剂:点击饮用,效果是为角色+50法术强度、15额外法力回复/5秒,以及巫术,持续3分钟。
巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带25真实伤害。这个效果在对抗英雄时有5秒的冷却时间,但在对抗防御塔时没有冷却时间。
愤怒合剂:点击饮用,效果是为角色+30攻击力,以及嗜血,持续3分钟。
嗜血:在对英雄造成物理伤害时会将实际伤害值的15转化为自己的生命值。
钢铁合剂:点击饮用,效果是为角色+300生命值,25韧性,并提升英雄体型,以及钢铁之路,持续3分钟。
钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会提升15移动速度。
所以喝下合剂的四个人都到达了战斗力的巅峰,而且很可能这场比赛,大龙已经很难决定比赛的胜负了,真正能决定比赛胜负的可能就是还有四分钟才刷新的远古龙了。
当小龙刷新完毕之后,也就是有一支队伍得到龙魂的效果之后,小龙将不在继续刷新,转而变成刷新远古龙,也是《英雄联盟》中,增强最为明显的一条龙,同样的,也变成了最为重要的一个野区资源。
首只远古巨龙会在在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙(小龙)后的六分钟后生成;并且从那之后每六分钟重新生成。
远古巨龙的效果,第一是增益效果:巨龙的面容,会造成燃烧伤害:在3秒内造成75225真实伤害。
第二是则是远古祭品,也成为斩杀,效果是对生命值低于20的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间)。但远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如中娅沙漏(金身)或类似千珏大招羊灵生息的不死效果。
远古巨龙的效果持续时间有两种判定方式:第一是150秒,过程中,英雄没有发生阵亡;第二是英雄阵亡后消失。
这个时候,g5战队全队是有龙魂效果加持的,所以他们的状态很好,战斗力也是极其强悍的。
龙魂效果,是《英雄联盟》在s7推出的一种新的机制,据说在s8的时候,会做持续的修改。
s7之后,龙魂成为了一个游戏后期围绕元素亚龙争夺战的报酬,它将类似史诗野怪增益般强大的奖励。
只不过龙魂并不能像纳什男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它却是一个永久的、为玩家已拥有的元素亚龙增益额外效果的奖励。
一开始的龙魂效果是每一条小龙的效果增加25的效果,但后面发现效果并不是很明显,同样也导致战队的争抢兴趣不高,如果是属性很好的小龙,就会引起战队的疯狂争抢,但如果是属性不好的小龙,可能对于战队来说,就是可有可无的25块钱。(击杀小龙可以获得25块经济)
后面,《英雄联盟》的设计师为了保证龙魂的效果和吸引力,于是在s8开始前不久推出了改革,并且为了让每一个小龙都有争斗的希望,所以特意推出了单独的龙魂效果。
炼狱龙魂,火元素亚龙带