型也略微小一点。但是和一般地战马比它们还是强悍的。不但速度快冲击力强,而且会几个很实用的小魔法,其中以震晕和混『乱』之眼最著名。震晕魔法是接触类魔法,理解成撞晕就可以了,被它碰到的人就会晕眩一小段时间,一般不超过五秒,但战场上五秒的眩晕也够要命的。至于混『乱』之眼,这招专克法师和箭手。可以用眼神导致施法失败或者箭支『射』偏。总体表现就是扰『乱』攻击。
秩序骑士全身联体战甲,战甲下半截和坐骑是连在一起的。就算骑士战死也不会从马背上掉下来。梦魇战马的护身铠甲比骑士身上地还要厚,这些家伙反正力气大地跟蛮牛一样,再重也不怕。所有战马的铠甲两侧都带着小镰刀一样地刀刃更在侧面,而战马的蹄子下面则是尖锐的弹簧钢刺,睬人的时候一脚下去就是几个窟窿,踩烂泥时可以防滑,踩到石头或者坚硬的东西时钢刺弹簧会因为压力过大而自动被压回凹槽内,不会折断。这些东西可是战马杀敌的最强攻击武器,镰刀削钩、钉掌践踏,样样要人命。
骑士们冲入日军的阵营后立刻就是一片比钢爪编队更猛的血雨飞舞,高速冲击的战马从敌人身边冲过,两边的镰刀状刀刃把敌人拦腰截断,被带倒的人则会被后面战马的铁蹄踩的满身是洞,最后变成泥浆的组成部分。至于那些位于冲击路线正前方的,通常是会变成空中飞人的。
重骑兵大队的冲击太过猛烈,实际效果比我预计的要夸张的多,一路上血肉横飞惨叫不断。正常来说重骑兵在进攻路线上会首先遭到对方法师和弓箭手的阻拦『射』击,到达敌阵前通常已经损失了大约十分之一的人员,而且还会出现一些受伤的人。在和敌阵接触时首先面对的也应该是防备多时的盾阵和长枪林,骑兵冲锋中损失人数的百分之七十都发生在这个最前面地防御线上,一旦冲开这个口子,后面的损失就是微乎其微的。可以说重骑兵天生就是步兵克星,唯一忌惮的就是盾牌和长枪的混合防线而已。而且这个第一防线将大幅度降低骑兵冲击速度。骑兵是靠速度吃饭的,没速度就等于没优势,实在是很危险。不过今天不同以往,我们的空骑兵先一步起飞,他们可不是单单用来唬人的,真要唬人我也不会让骑兵队中空骑兵和重骑兵一半对一半了。这些空骑兵确实耍了个花腔骗了下rb军队,可他们地真正工作是对付后面那帮弓箭手和法师。
松本正贺组建的第二防线一上来就被骗,结果盾阵也没发挥作用。弓箭手更是被提前照顾了一遍,现在正被空骑兵追的满阵地『乱』窜。重骑兵最忌讳的两项威胁没有出现,结果我们的重骑兵以比正常速度快的多的速度杀入人群,本来挂在战马身上设计来增加杀伤力的刀刃现在变地更加恐怖,从人群里带的血肉横飞。混『乱』的阵营毫无阻挡效果,重骑兵速度不减的直冲而过,带起无数血肉。
日军的弓箭兵全都在阵地后方,本来他们有前面地人掩护应该是很安全的。现在可好,空骑兵直接掉他们人群里了。箭手只有软甲,防御力自然高不了,而且弓箭也不大合适近战。大部分箭手都有防身,不过这些东西现在发挥不了多大作用。因为这次出动的空骑兵用的是钩镰枪。
本行会地天兵就三种,长刀兵、符文弓箭手、钩镰枪兵,其中钩镰枪兵数量最多。这些钩镰枪兵手里的钩镰枪有两米长的金属柄,枪尾末段有个类似剑柄的把手。只要转动把手就可以使枪身脱节,里面的锁链会自动散开,之后钩镰枪会变成八米多长的锁链刀,枪头的镰刀能当飞刀用,还可以随时拽回来,要是舞起来还能当鞭子使。
rb弓箭手发现敌人近身立刻习惯『性』的抽出,然后发现对手拿着两米多长地长兵器又不知道该怎么办了。弓箭兵对空骑兵,除了屠杀就是屠杀。不会出现第二种可能。空骑兵速度太快,弓手近战唯一优势发挥不出来,想远战也不可能,因为空骑兵速