姆压到了身下。轰的一声巨响,作为旗舰地自由号剧烈的晃动了一下,然后发出了一声巨大的金属扭曲声,仿佛是巨兽不甘的怒吼一般缓慢地向海面之下滑去。吉姆在英勇的npc大副那薄弱的身体保护下活了下来,但是可怜的大副却被玻璃碎片和一段炸飞的钢筋砸成了一堆烂肉。可怜的自由号也彻底完蛋了,对于直接命中的爆破穿甲弹而言,自由号的装甲实在是太薄了!
被打地不光是自由号一个。几乎舰队里五分之一的主力舰都被点了名,炮弹的命中率高达百分之九十五以上,几乎就没有『射』偏的。但凡是成为目标的战舰几乎就没有一艘能在炮弹洗礼之后还坚持下来的,除了装甲防护力超群的超级海上霸王号重装甲突击舰之外,这轮攻击中的所有目标均别击沉。
吉姆在战舰完全沉没前传送到了旁边地战舰上,这就是魔法海战地好处,战舰上都有传送阵,至少转移人员比较快。登上了备用指挥舰卡蔓德拉号的吉姆非常愤怒地喉叫着:“所有战舰完成半旋之后加速冲击。拉近距离后全力反击。快速驱逐舰。给我去把那艘观瞄舰干掉。”
这是唯一的机会。即使是我们行会的战舰,在没有观瞄舰的前提下也是不可能做这种超视距攻击的。魔法时代又没有雷达。在这种距离上看不见敌人就是无法攻击的。不过我们有前导侦察舰,这些特殊改装的小家伙其实就是超高速水翼艇,它们往往能跑出比鱼雷还要快的速度,任何战舰也追不上它们。我们行会的舰队每次进行超视距攻击的时候都需要它们在中间进行侦察,本舰队计算自己和前导舰的相对位置,然后前导舰再计算出自己和敌人的相对位置,这样我们就可以通过简单的三角函数计算推测出敌人和我们自己的相对位置,并进行视距外攻击。如果这样还不中,前导舰还可以直接目视报告弹着点,辅助主力舰队修正数据。
美国人这边当然也能大致想到前导舰的作用。但就像之前说的,没有即时通讯等那三项技术就不可能建造前导舰,靠旗语传递坐标速度太慢,而且距离也太近了。
此时得到了命令,美国舰队里地两艘快速驱逐舰立刻加速脱离本队向着前导舰冲了过去。但是前导舰可不是笨重的主力舰,出来头顶那个巨大的观察镜头和船内的十几组水晶通讯机之外这家伙什么都没装,它是彻彻底底的侦察舰,根本就没打算参战。而遇到敌人后它唯一要做的就是跑。
正是基于前导舰见人就跑的设计思路,我们行会的前导舰上装备了一台超级喷『射』推进器,其输出功率和我们地主力舰是一个级别的。这台推进器几乎占据了前导舰百分之九十以上的船舱空间,但是这个东西的强大输出功率却可以为这台排水量不足主力舰千分之三的水翼艇比最快的鱼雷还要快三倍的航速,说它是在水面上飞也不为过了。
美国人的快速驱逐舰只是想对主力舰来说比较快而已,和我们地超级前导舰完全不是一个级别的东西。前导舰以可怕的速度在海面上画出一个大半弧,然后开始迅速向着驱逐舰的侧面冲去,驱逐舰上的火炮立刻开始转向。结果却发现炮塔旋转速度跟不上敌人地移动速度,完全没办法瞄准。前导舰画着s挑衅的从两艘驱逐舰中间冲了过去,然后再次兜了个大圈子冲向了远方。驱逐舰和主力舰队的炮弹最近的一发也只落在它后面一百多米外地海面上。对它这种级别的船,必须得拿出打飞机的提前量计算才有可能命中,可是偏偏它喜欢跑s。根本没办法计算提前量。
没法击沉前导舰就意味着无法阻止我们的远程炮击,美国人的战舰唯一能做的就是顶着炮火向前冲。但是,随着距离的接近,炮弹的数量开始逐渐增加。而且命中率也有大幅上升地趋势。本来距离远,只有主力舰上的主炮能够上『射』程,现在拉近距离之后连次主力舰都开始参与战斗了,火力自然是变的更加密集起来。不过,就算是这样,