没有什么实际的身体感受。
和克利斯缔娜不一样的是,其他人就只能靠身体素质硬抗了。虽说这个都是安全范围,不过其实这个安全范围的标准是不会弄死人而已,并不是说不会费血。游戏内的玩家都是有生命值的,只要不是要害攻击都是先减生命,所以即便是很多人其实已经扛不住了,也不过是费点血而已。
还好,这个重力转折速度很快,几秒之内就完全结束,然后下落到了海面上的飞船立刻开始减速,很快就进入了平稳模式。
“呼,我差点以为自己要死了!”一个孩子心有余悸的说道。
他的话引来了一片议论声,刚才这种忽高忽低的情况简直比过山车还要刺激,不少人都吓晕了,好在游戏内有神经保护,要是在游戏外,我肯定不会让孩子们坐这种东西。
这次的重力翻转实验结果非常圆满,收集到了大量的实验数据,但是船长大人还是被孩子们用憎恶的眼神给杀死了一万遍。谁叫他非要做这么夸张的动作,差点把人家命都给玩没了。
还好,这个测试之后就只剩下了最后一个测试,而这次的测试不是动力姓能方面的测试,而是内部仪器的一种测试,所以对我们来说就没有什么影响了。
飞船的测试工作结束的时候我们差不多也已经到了那个任务卷轴指定的海域,因为现在已经没有测试任务,所以船长完全是在按照我们的指挥飞行。
本来按照卷轴内容来看,我们其实应该是坐船过来的,因为任务卷轴的内容中有一份航线图,这个航线显然不是空中航线,而是海图,所以我们就只能贴着海面飞。
《零》中有一种设定就是,所有的任务区域都可以飞过去,但前提是你不打算做任务。比如说有些任务的目标地点很明确,标明是某个森林中央的湖泊。如果从天上飞过去的话,这个森林中的湖明显是个很好找的目标,肯定一眼就能看到,但是,如果你真的飞过去了,那么中途肯定会出现很多意想不到的意外,系统会给你额外增加很多麻烦,保证让你事后觉得飞过去还不如走过去。
其实系统有这样的设定也很正常,毕竟《零》的开放姓很大,如果让玩家随意发挥的话,很多任务根本就没法做。不是说任务太难完不成,而是太简单了,有送分嫌疑。所以,系统在不影响游戏内容的前提下设置了很多不会标明的隐藏限定,这些限定往往需要玩家们自己用生命去『摸』索。这完成任务的时候必须要按照任务指定流程去完成也是这种隐藏设定之一,即便是你提前知道任务的最后一环是什么也绝对不能之前跳过前面的步骤,否则任务铁定失败。
我们的这个任务在寻找岛屿的这个部分设计的是使用船只登上岛屿,所以我们根本就不敢飞起来,只能让飞船在海面上移动。
“奇怪了,这个海图怎么看不明白啊?”我拿着那个海图在那里左右对比了半天也没法确定我们所在的位置是不是正确的。事实上我们一来就找到了任务上标记的大概区域,因为这个地方有很多『露』出海面的大型礁石群,这些礁石的排列有一定的规律,可以作为参照物。正因为看到了这些礁石,所以我确定那个目标岛屿就在附近,只是我们已经在这里来来回回的饶了好几圈了,居然还是没有找到那个岛屿。现在天已经有点黑了,太阳都变成了地平线上的红『色』大火球,眼看着就要彻底失去阳光的照『射』,而我们在晚上想要找到一个本来就不太好找的岛屿显然是更加的不可能了。
就在我们这边纠结着是不是要飞起来确认下附近的海域情况的时候,一个孩子忽然叫了起来。“快看那边。”
顺着那个孩子的手指看去,我发现了一道黑『色』的影子在海面上一闪而过,可以确定那是个鱼尾之类的东西,但是从这个尾巴的大小来看,这条鱼恐怕不会太小。
虽说游戏里的生物一般比