就需要不断的跳跃,而且对准头要求很高,因为一旦没有落在山峰顶端就会掉下去。不过,这个选项在我看来对这个大猩猩的限制不大,毕竟这家伙的身体是猩猩,虽然不知道它是不是也爬过山,但现实中的猩猩都是很擅长攀爬的,所以我觉得这种环境对其效果不大。
这第二个选项比第一个要安全一些,那就是浮山。这个选项的话,出现的将是大大小小的浮山,而如果不进行浮山之间的跨越,结果其实和在地面时一样的。这种环境我当然更不会选了,因为对大猩猩的限制太少。
第三种选择就明显好多了,这个选项的内容是浮山藤网。这种地形之中也会有浮山,但是距离很远,基本上没什么机会上去,而在主要战斗场景之中将充满蜘蛛网一样交错的粗大蔓藤,战斗场景将在这种蔓藤之上,等于是踩着钢丝打架。不过和第一条一样,我觉得猩猩可能比较适合这种环境,所以果断放弃。
第四种,也是最后一种,这个是浮石环境。浮石和浮山不一样,这玩意不会太大,而且表现出来的环境将会是很多分布在空中的浮石,并且和我们处于同一高度。在这个地图模式下,那个大猩猩并不是完全没有借力的地方,但明显会非常吃亏。因为浮石和地面上的石头不一样,它是飘在空中的,而起它没有浮山那么大的自重,所以稳定性很差,因此一旦有东西在上面借力它就会晃动,并且你用力去蹬它的话,它还会移动。所以,大猩猩怪的力量在这里很难挥出来,毕竟地面不稳定的情况下力量再大也没有着力点,很难真的挥出全部力量。
相对于那个大猩猩,我在浮石环境下的优势就太明显了。先不说我的那些魔宠,单是我自己也有不错的飞行能力,至少比起需要在那些不稳定的石头上跳来跳去的大猩猩,我至少还可以控制自己的飞行状态。
因为这个浮石场景好处太明显。所以我毫不犹豫的就选择了这个选项。
选完这个选项之后居然还有后面的选项。这次要选的是场景辅助环境,因为是空中,所以环境影响最大的就是大气现象。这里可以选择雷暴、狂风之类的情况来限制对方,当然雨雪之类的常见天气都是可以的,晴天也行。
考虑到极端天气对我飞行的影响要过对方,所以我没有弄什么狂风之类的东西,而是设置了一个中等强度的旋风环境。
旋风的特点就是一会左一会右,根本不稳定,所以不管是飞行还是跳跃,都会受到这个旋风的影响。但是。因为我设置的是中等强度的旋风。所以虽然会因为风向的突然转换而导致我们的运动轨迹生偏差,但我是可控飞行,稍微纠正一下就好了。而相对来说那个大猩猩就惨了,他要是跳起来在半空中遇到旋风就会因为没有找到落点而碰不到下一块石头直接掉下去。虽然说这种空中环境会有很多的浮石。即便是掉下去也可以抓到下面的别的浮石一点点的跳上来。但这样一来二去就会消耗对方很多的体力。而且最重要的是这很耽误时间,而我需要的就是拖时间,只要我能和这家伙在这边周旋。凭借场景环境的优势,八歧大蛇和松本正贺他们肯定是可以干掉那些分身的,而只要他们每个人再分走一个分身,这个本体也就会变得比我还弱,到时候还不是任我宰割?
设置好辅助控制环境之后这边又出现了新的设定,这次设定的内容是时间点。其实也就是选择光照情况。我毫不犹豫的选择了深夜,而且指定是无月光无星光的深夜。我有完美夜视能力,而且有很多依托阴影与黑暗环境才能动的技能,因此黑暗就是我最亲密的战友,不管对方有没有夜视能力,黑夜对我肯定有巨大帮助。
时间点设置好了之后这边还有最后两项设定,分别是环境温度与空间能量密度。
温度设置的范围很大,高温的上限是以对方不会因此损血作为限制的,也就是说如果对手是火凤凰,那你就算设置成一