想要拿到这游戏的全成就,恐怕是要疯狂受苦咯!
……
……
第二天。
2月3号,周一。
魏成杰准时来到公司,发现所有的工位基本上都空荡荡的,只有周扬一个人坐在工位上,一边打着哈欠,一边玩《飞升》。
“嗯?今天不是周一吗?我看错日期了?”魏成杰很是纳闷。
周扬看了看他:“你没看错,魏哥,今天确实是周一。”
魏成杰更费解了:“人呢?为什么大家都没来上班啊?”
周扬继续认真打着BOSS:“哦,忘了跟你说了,魏哥。之前顾总说过,游戏发售之后的前三天是弹性工作制,大家可以自行决定上下班时间,也可以选择居家办公。
“毕竟……即便来了公司也没什么事情做。”
魏成杰嘴巴微张,一时无语。
你特么说得还真是很有道理!
如果是其他公司,游戏发售后的一周绝对是最忙的,所有人都要在公司待命,即便下班也得随时做好准备。
毕竟游戏发售后很可能会有BUG或者突发情况,一旦发生就得及时处理。
只有在游戏发售一周后,确定没什么大问题了,大家才能稍微放松一下,并立刻着手准备新版本的开发工作。
但逆天堂游戏显然完全不一样。
既然游戏发售之后就一行代码都不能改,也不能开发新版本,那大家来上班干嘛?
即便来了,不也是在工位上摸鱼吗?
显然正是考虑到这一点顾凡直接把游戏发售后的三天变成了弹性工作制。
而且这是真·弹性工作制,员工自己想怎么弹就怎么弹,不像其他公司,嘴上说着弹性工作制,实际上只能往长了弹,不能往短了弹。
魏成杰看向周扬:“那你怎么还是来了?”
周扬继续认真打着游戏:“哎,笨鸟先飞啊!我不能总是让顾总carry,我也得努力啊!”
魏成杰在自己的工位上坐下,既然都来了,那就加会班,哦不,上会班吧。
这个周末,魏成杰当然也在关注着《飞升》的情况。
这毕竟是他加入逆天堂游戏之后开发的第一款游戏,如果扑街了,他会怀疑人生的。
不过好在这款游戏还是有惊无险地成功了!
在周末的短短两天时间内,魏成杰的心情也像过山车一样经历了很多。
刚开始,不少玩家因为《飞升》中存在的海量BUG而怒打差评,导致《飞升》的评分长时间在『褒贬不一』徘徊。
但很快,王大为解析了游戏的剧情,让玩家们都意识到这些BUG是剧情的一部分,再加上『空泳』、『BUG剑』和『手动世界切换』等隐藏机制的发现,《飞升》的可玩性大大提升。
所以,这游戏的口碑快速好转,此时已经变成了『多半好评』!
再过一段时间的话变成『好评如潮』也不奇怪。
昨天,视频网站上已经出现了大量主播在《飞升》中受苦的切片。
在双人游戏中看到不同视角、在单人模式中世界切换、抢任务NPC、被BOSS血虐……这些全都是相当不错的节目效果,所以这些切片很快就获得了极高的热度,促进了《飞升》的二次传播。
而最有梗的,应该就是这个『崩』字了。
打开直播平台,主机区几乎有一多半的画面都是《飞升》,而这些画面中又有一多半都是『崩』字。
网友们纷纷调侃,《飞升》是一款教玩家『崩』字怎么写的游戏。这个『崩』不仅是游戏中的角色崩了,更是游戏外的玩家心态崩了!
在初