“是啦!一定是这样。”直到这时,萧承志才明白神武游戏的与众不同之处。
他觉得,是时候目光从传统游戏中解放出来了。虚拟度高达99.99%,意味着,现实中发生的一切,游戏中都可能发生。
可是问题又来了,他杀了那么多狼和魔化公鸡,为何没有出现过一次暴击?
就算瞎猫碰到死老鼠,也不可能一次都没有攻击到这些怪的要害吧?
他与那些狼和魔化公鸡交战的时候,有时候也会下意识地躲闪,但从来没有出现过完全Miss的情况啊?这不科学。
想不通!
萧承志一咬牙,买了一堆金疮药,决定再次找嗜血狼王的麻烦。哪怕是送死,他也一定要弄明白闪避和暴击率这两个问题。
脑海中盘旋着疑问,萧承志马不停蹄地向狼谷跑去,路过豪彘的刷新区时,却又停了下来。
豪彘只是3级的野怪,此时游戏已经过去了十来个小时,大多数玩家早已超过3级了,豪彘的刷新区自然也就冷了下来。
放眼过去,到处都是豪彘,玩家寥寥无几,豪彘为患终于成了名副其实。
“那就先拿这些豪彘来验证自己的猜测吧。”萧承志心道。反正他还接了一堆与豪彘相关的任务,正好顺手完成。念及此,萧承志提着剑,向最靠近自己的一头豪彘刺去。
“-25”,一个红色数字从豪彘身上飘起,这是普通伤害,却也一下子就让豪彘不见了八分之一血量,伤害非常可观。
而豪彘的反击只不过让萧承志损失了4点血量,相对于萧承志82点的生命值来说,跟抓痒没什么区别。
萧承志却郁闷了。像豪彘这种生物,**肯定是要害之一。他的铁剑明明是朝着豪彘的**刺去的,不知为何,临近豪彘时,却很自然而然地落到了豪彘的背部。连带着,本该造成暴击的伤害,最后却只变成了一个普通伤害。
而豪彘向他冲过来时,他也不是没有躲闪,然而,冥冥中似乎自有一种束缚,让他的动作非常僵硬,就是躲不开。
实际上,之前萧承志也感觉过束缚的,却见怪不怪,毕竟,敏捷决定闪避,数据决定一切嘛。
然而,在见识过嗜血狼王能够完全将他的攻击闪避之后,萧承志对这种束缚就感觉非常怪异,非常不自然了。
为什么呢?到底是为什么呢?萧承志不信邪,再次提起铁剑,刺向豪彘。
这一次他刺向的是豪彘的脖子,不同的位置,但绝对属于要害中的要害。结果却完全一样,临近豪彘时,他的铁剑竟自然而然地改变了方向,改刺向豪彘的背部,只造成了一个普通伤害。
从脖子到背部,转变也不过瞬息之间,整个过程,萧承志竟没有感觉到半分突兀与不适。似乎,他的身体,很自然而然地随着他的动作调整了。
而豪彘扑来时,萧承志还特地做了一个实验,他没有自己躲闪,他的身体却似乎很自然而然地做了一个轻微的闪避?
萧承志明白了,一定是系统的原因。
这个轻微的闪避,估计就是游戏所谓的敏捷决定闪避而做出来的动作了。
而暴击率如此之低,估计也是因为游戏系统限制了人的动作?
是这样吗?再继续残害了N头豪彘之后,萧承志肯定了自己的想法。
可是问题又来了,那头嗜血狼王呢?系统开的玩笑吗?为何嗜血狼王想攻击哪里就攻击哪里,想闪避就闪避?MMP,这不是只许州官放火,不许百姓点灯吗?
想了半天没有结论,此时,萧承志杀的豪彘已经足够多了,任务早已完成。他决定,继续去找嗜血狼王的麻烦。
吐槽归吐槽,再怎么说,游戏应该是公平的才对,他一定要弄明白