012章 变奏!拿捏!(1 / 3)

电脑前。

MaR有点别扭。

由于从未考虑过惩戒换线,他一时之间不知道自己该怎么搭配技能。

甚至,当对面拿出龙女,他才有一种恍然大悟感:龙女有AOE技能,刷野很快。

那……

纳尔怎么带技能?惩戒加闪现,还是惩戒加传送?

没闪不好变大开团,没传送不方便打单带,正面必须小心。

直到这会。

MaR才发现惩戒发育流,存在很致命的缺陷:阵容框架比较特殊,英雄选择不具备普适性。

“两边上单,都带了惩戒。”

“不知道SKT玩起来会有怎样的化学反应。”

解说很好奇。

SSG粉丝在骂SKT抄作业,SKT粉丝回嘴不算抄,打法本就是相互借鉴的事:盲僧R闪被开发,难道其他人使用R闪这个操作,还得向联盟报备?

牙尖嘴利。

SSG粉丝气得牙痒痒,只能期待偷学套路的作用没有想象中那么大。

但。

SSG粉丝失望了。

套路的作用特别明显。

跟上一把,SSG速3提速变奏抓人成功,通关一塔不同。

这一次。

SKT主动换线,正大光明的摇去上路。

然后。

非常镜像的事发生了,两边都是上单帮打野开,打野先交惩戒,再分享红buff,然后上单提前拉石甲虫,且由于下辅所在的那条路,一定没人防守,AD补刀吃饱饱,很容易送线进去磨塔。

“我们看到,两边推一塔的速度都比较快,不过,SSG这边,打野是个蜘蛛,它的小蜘蛛,帮助SSG,磨塔速度更快一点。”

“嗯,SSG还是有研究,这套龙女加蜘蛛的上野,在刷野效率和推塔速度上,要比雪人、纳尔快那么一丢丢。”

没人把“快一丢丢”放在心上。

SKT正沉浸着无脑刷钱提装备的爽感之中。

&n狂喜。

难怪对面能把他刷晕,这2个惩戒轮流转,再加上等级提得快,一来二去,对打野的增幅可不只是明面上的那点红利。

联盟是个推塔游戏,是个经济游戏,也是个等级游戏。

上单可以少补刀,但一定不能落经验。

野区同理。

如果大家等级都比较低,那无所谓,可有一方刷得过快,形成良性循环,对另一方来说简直就是噩梦。

……

MaR这局带的闪现惩戒。

他考虑之后还是觉得,闪现打团太有用,没传送,还可以让队友帮忙拉扯,尽量围绕他所在的半区打架。

台下。

&nar正在等第一个节奏回合。

他虽然厌恶这支队伍的主教练,但他不得不承认,以SKT的战术素养,初步上手这个套路,已经玩得有模有样。MaR无师自通,蹭点小兵经验提升等级的思路。

互刷半区。

3分半。

两边打野调整位置,继续开刷,上单去守二塔。

如果按照上一把的思路,打野应该先往上单位置靠,让他丢惩戒,然后再往下辅位置刷,刚好汇合兵线拔掉另一座外塔。这是最功利的打法,很难予以纠正,因为规划思路就是这么机械,千锤百炼之下,只有这么打,经济提升最快。

注意:这里指的正常发育模式下,最为高效的打钱手段。

可对秦路来说,他不觉得队员正常打,能赢SKT,过去输的那些比赛告诉他,这支SSG就是有短板,比如对线不行,劣势不敢打伤害,玩得畏畏缩缩。

要知道。

SSG连跪7个大场,赢的那3小局,全是前中期优势。