契约者……
此时在他的脑海中依然是回荡着一阵阵像是电子合成音的通知。
你的个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。
生命值:100。(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变)
力量:20点(10点)。力量决定人物的肌肉和身体强壮度。
敏捷:20点(10点)。敏捷决定人物的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性。
体质:20点(10点)。体质决定人物的生命值和抗打击能力,与生命值和恢复速度有关。
神秘:1点(0点)。神秘决定一个人的运气如何,并且也是左右战局的关键,运气极佳一刀暴击,运气不佳打在目标最坚硬的位置,可能连防都未能破掉。
至此,编号9528契约者的身体正式转化为半数据形态,实际作战依然以实际伤害为主,数据伤害为辅。
契约魔方根据以上四种属性建立的战斗数值体系,以下详述所有会在战斗中用到的数值。
攻击检定(attack&nll):
攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手,当你进行攻击检定时,以实际现实为主,但是会在某一时间段有着神秘导致的修正值。
目前的神秘值为1,修正值为1,具体表征现象为在神秘被动触发之际将会导致攻击位移偏差1之内的误差自动修正,使攻击实际击中目标。
并且此时契约者的攻击加值(可能还要再加上其他调整值),如果计算结果等于或大于目标的 ac(防御等级),便可以对他造成伤害。
若攻击检定实际击中目标(正中靶心),并且在此时神秘被动触发,在当前情况下将会形成「重击威胁」,可能造成重击,重击伤害当前伤害x100+10x神秘值)。
并且契约者所持有的的武器攻击加值并不是一成不变的,最大攻击值为理论上神秘值lv.ax的情况下的极限值,也根据具体的条件进行修正。
攻击加值(attack&nn):
近战武器的攻击加值(基本攻击加值+力量值)x体质状态
远程武器攻击加值基本攻击加值x敏捷调整值x(1+目标体型调整值)x目标距离调整值
力量调整值:力量对武器攻击的速度和力道都有帮助,所以力量调整值会影响近战攻击检定。
敏捷调整值:敏捷代表协调性和稳定度,所以敏捷调整值会影响远程武器检定。
体型调整值:体型大小其实是相对的,例如,对于半身人而言,人类是较大的目标,而兽人对人类而言也是较大的目标。
体型调整值会影响 ac(防御等级),但当两个体型相同的生物对战时,他们的体型调整值相互抵销,所以可以忽略不计。
并且体型调整值和命中率相关,超巨型80,巨型40,超大型20,大型100,中型 0,小型10,超小型20,微型40,超微型80。
距离减值:远程武器的距离减值取决于武器种类以及目标的距离,所有远程武器都有射程增量,这将会直接影响到攻击的伤害值。
当目标的距离小于该武器的射程距离时,不会有距离减值。
所以用短弓射击300外的目标时(短弓的射程增量是400),不会受到距离减值。然而,当目标距离每超过一个射程(1的距离)增量,便会使攻击伤害值10的伤害和命中率。 当你成功击中目标时,就会造成伤害。伤害值取决于你使用的武器。使用徒手击打与天生物理攻击的生物,在计算时视同持用武器,同样可以附加伤害加值。非致命伤害情况下,伤害值会降低目标目前的生命力。 武器最小伤害值:如果因为减值使得伤害值低于