,效果可想而知。
黄强神色复杂,不愿打击到他,顺着话问道:
“什么游戏?”
“强哥,这事儿千万别跟其他人说。来办公室吧,你看看就知道了。”
说罢,陈世贤将学长带回策划部。
他打开电脑,展示相关设计稿,设定集和概念图。
黄强盯着屏幕,先是疑惑,随后惊讶,乃至震惊。
游戏玩法、地图背景、角色技能等方方面面的设定,非常细化。
整体以西游记为背景,跟前几年热门的《小话西游》属于同一题材。
有相似的地方,也有创新的玩法。
这么庞大的工作量,竟然是他独立完成的。
“可以啊,小伙子。”
黄强说完,轻推了一下他的肩膀,赞叹道:
“我果然没看错你。”
陈世贤不愿多说,锁上电脑,示意学长跟上。
两人离开策划部,折返回会议室。
关上房门后,他单刀直入:
“强哥,大家都是自己人,就跟你明说了吧。
《凯旋》虽然画质好,但是太吃配置。
运行卡顿,会严重影响玩家体验。真到了公测,风险很大。
我已经让同学散发问卷调查,到时候可以用作参考。
刚才给你看的,是我几年前就开始着手准备的游戏。
有易网的成功案例,相比之下这款游戏更妥当一些。”
这款足以替代《凯旋》的游戏,并非迅腾未来自研的产品。
而是易网在03年末,才会推出的《梦欢西游》。
现在《小话西游》公测一年,热度持续不跌。
易网将在下个月,也就是02年8月份发布《小话西游2》。
游戏的持续走俏,说明了市场的广阔。
迅腾要是半途插手,抢先研发。
就能先人一步,吃到利润丰厚的蛋糕。
黄强听闻以后,面色凝重。
看到如此详尽的资料,他知道计划是可行的。
“强哥,我找你还有件事。就是希望你,能帮我引荐高层。”
……
ps:之前说过,毕业开局等于放弃了大学生活的描写。
用商业当主线,以此推动情感线发展。可能没那么吸引人,见谅。