号封锁,被斩首循环用许愿机打破了,所以信号能进出。
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同时,《东京鬼神》的游戏角色死亡后,也不会影响到操控者身体,只是会丢失一部分数据,引起角色仪式混乱,三小时内不能重构。
这些游戏角色,看起来比弗兰肯斯坦人偶还要方便。
但事实上,局限性很大。
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弗兰肯斯坦人偶,能完全复制操控者的能力,状态。
比如苏启如果用弗兰肯斯坦人偶,他的环病毒,青春期这些神性物能力,是可以通过人偶使用的。
弗兰肯斯坦人偶,就像是操控者身体的一个器官,一个双生怪物。
包括深海,锚定,这些都是两者密切联系共用的,就好像把灵魂从身体里抽出来放在身体另一个部分里用。
弗兰肯斯坦人偶死掉,就如同蜥蜴断尾。
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而《东京鬼神》游戏角色不是这样,它更像一个遥控车。
这只是一个工具,一个玩具,只能使用这个工具的功能。
本身能力,深海,锚定,神性物,仪式之类的,当然不可能通用。
玩具坏了,再制造一个新的就好。
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所以《东京鬼神》的“角色”,实际上是一个更适合普通人的东西。
这就像当初的枪械理论,训练一个能上战场杀敌的骑士需要十年时间,消耗大量的财富,而让一个小孩子能做到和骑士同样的上战场杀敌,只需要一秒,给他一把枪。
工具,永远是让弱者撬动强者的最好支点。
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而且,《东京鬼神》的角色还是有进步空间的,毕竟这是个程序。
雨果通过智慧体系的仪式,可以不断进行编程升级。
“变色龙”能力就是这样加进去的。
发明创造,这是智慧体系所掌握的学识。
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我在东京克苏鲁