“其次就是武器方面的调整,振刀从以前的正面范围,调整到了全范围,也就是背后侧边全都可以出发振刀效果了。
一、近战武器统一调整
振刀判定调整为360度判定范围。
二、拳刃
1、略微降低蹲伏平击命中敌人后造成的硬直时间。
2、延后了蓄力招式释放后可衔接攻击的时机。
三、枪
1、重做了平击蓄力招式。
2、略微提升了升龙招式命中敌人后造成的击飞高度。
3、略微缩短了疾奔平击招式的位移距离。
四、双持兵器
优化了平击招式衔接蹲伏的预输入。
五、太刀
1、平击惊雷一闪招式由霸体攻击调整为普通攻击,并且可以进行蓄力,伤害系数由2.83下调至1.33。
2、纵击蓄力一段招式伤害系数由1.17*4上调至1.26*4。
//开发者评论:太刀百裂斩之后的博弈选择有些过于单调了,因此我们将平击惊雷一闪招式调整为普通攻击,使太刀的博弈更有层次。
六、横刀
纵击蓄力一段招式伤害系数由2.47*2下调至2.35*2。
魂玉调整
一、拳刃魂玉,负面魂玉,没大用。
1、新增魂玉破空拳。
2、新增魂玉裂风腿。
3、太极弄云手伤害系数由0.7*3+3.48下调至0.66*3+3.29。
二、枪魂玉
武道?六合枪最后一段攻击可转向。
三、横刀魂玉,金玉大削弱
1、极光碎云闪大幅降低第一段攻击命中敌人后造成沉默效果的时间。
2、极光碎云闪伤害系数由2.25+0.45*12下调至2.17+0.43*6+0.44*6。
四、双戟魂玉,伤害降低,回血提高
武道?形意钩 伤害系数由1.35+0.99*4+1.46下调至1.23+0.89*4+1.33,最后一击的吸血系数由1.6上调至2.2。
五、匕首魂玉,削弱了伤害
鬼哭神嚎伤害系数由0.47*10+1.18下调至0.42*5+0.43*5+1.06
六、太刀魂玉,平蓄力比纵击蓄力伤害高,延长了受击过程的控制时间,减少了击退距离和浮空高度,可以让队友趁机补伤害了。
1、噬魂斩略微增加了攻击段数和攻击时长,降低了攻击命中敌人后造成的击退距离和击飞高度,平击招式伤害系数由0.73*8上调至0.56*11,纵击招式伤害系数由0.73*8调整至0.58*10。
2、新增魂玉刹那斩,看着很帅,僵直不小
//开发者评论:当前噬魂斩命中后对敌人造成击退过于频繁,在组队玩法中不便与队友配合,因此我们优化了噬魂斩攻击命中敌人后造成的击退距离和击飞高度,使其在组队玩法中具备通过配合获得更高收益的可能性。
局内游戏调整,懂得都懂
一、战术道具效果调整
1、被白虎之力虎啸的玩家,新增2秒的免疫虎啸的效果。
2、青龙之力获取时新增回复一定体力、护甲、怒气的效果。
二、天人之战模式调整
1、第三轮地脉仪新增神兽之力(同第四轮地脉仪),且占领第三、四轮地脉仪获取的神兽之力的增益持续时长调整为120秒。
2、地脉仪生成后,将只持续存在180秒,时间结束未被占领将消失。
3、略微