对前文做一个回顾:
kpl冬季预选赛胜者组,剑仙战队vs唐朝战队,赢得队伍将会获得次级联赛资格,将有机会参加明年的kpl春季赛。
因为荆棘内奸的缘故,剑仙战队被让一追二,现在1:2落后,处于被淘汰的悬崖边上。
而纯黑的黑历史被曝光,使得剑仙战队陷入人数不够的被动局面,只能4v5.
生死局第四局,双方阵容如下:
剑仙战队:花木兰关羽东皇太一墨子
唐朝战队:梦奇百里守约老夫子太乙真人诸葛亮
陈唐用的正是韩信。开局49秒,陈唐韩信1v2,抢蓝,越塔单杀百里守约,带了韩信一级最强战斗铭文:兽痕狩猎鹰眼祸源,利用血量抵御防御塔伤害,残血逃生。1分40秒韩信反红,顺利四级。借助第一条暴君带节奏偷吃野区。4分09秒,裸名刀越塔杀二狗老夫子,拆二塔,经济差1500。之后无鞋流出陨星,再次强杀二狗老夫子。
此时游戏进行到大约5分钟,经济差2000左右。
(如果不嫌麻烦,建议会看几章,嘤嘤嘤。)
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再次用无鞋流强杀二狗老夫子,陈唐借此还给队友科普了一下自己对于韩信要不要出攻速鞋的看法,引得六指大呼队长牛逼。
的确,韩信出不出攻速鞋,见仁见智。
韩信的被动:释放技能之后攻速增加50,决定了韩信的攻速不是单纯的仅仅依靠攻速鞋,在被动的时间内,增加的攻速应该足够击杀野怪。
而且开局阶段,对方没有不祥征兆,不会削减自己的攻速。
多段位移,超短cd,也可以抵消不出鞋子对韩信的影响。
“果然是无鞋流韩信。”
解说台上,李九点评道,“这个韩信很有自己想法。”
“是的!”
瓶子紧接着道,“从铭文到裸名刀,再到现在无鞋流先出陨星,这个韩信用一己之力盘活全队节奏。”
又说回节奏。
为什么一个好的打野决定队伍上限?
&nba游戏里很重要的东西。
好的节奏可以让自家打的很舒服,按部就班,一步步蚕食掉敌方水晶。就如同本局韩信,开局假装偷袭老夫子放弃第一条暴君,然后暗度陈仓反掉对面蓝区,并且吃掉自己所有野区,最后又反掉敌方红区。
这就是打法上的节奏差。
&nank上路和第二条暴君,连续两次下路抢抓二狗老夫子,两次二打一,任由二狗是国服老夫子,在装备未成形之前也只能连死两次,连掉两座塔。
这是陈唐节奏上营造的人数差。
尽管唐朝战队选出了百里守约,利用一技能的视野想要东西陈唐韩信的去向,但是从开局至今几乎毫无建树。
这就是风骚的走位。
陈唐就是利用反野、人数差,取得了现在的经济差。
5分钟,4000经济,比对面最多的梦奇多出1000,这是一个非常可怕的数字。
“玩韩信,要知道需要自己做的是什么。”
陈唐笑着道,“推线推塔最重要,反野控龙第二,营造人数差抓人第三,至于二到三人小团战,十人打团战,这都是最烂的选择。”
“我们是4v5,能通过运营解决的问题就别用打架来解决,就算要打架,也只能打小范围团战,十人大团战,对于我们的阵容来说,是下下策。”
“明白了!”
晴天、六指点头。
荆棘则是扭头看了一眼陈唐,心里的触动又深了几分。
他从未见过有人在做一件事的时候,如此认真,又如此自信。
仿佛这不是4v5。
“对面应该要尝试稳节奏了