第122章 核心主管离职(1 / 3)

“嗡……”

热血上涌,沈星辰耳鸣眼晕。

打死他也不想不到,公司两个重要骨干。

请假两天回来后,竟然提出离职。

游戏制作人,美术总监。

游戏公司最重要的两个职位。

……

游戏制作人,是游戏项目的灵魂人物。

负责管理,程序,美术,策划,测试,运营5个部门。

前期游戏项目立项,筹备,组建团队。

中期玩法确定,技术难点突破,画面品质提升。

后期测试,修复优化BUG,上线试运营。

最后,上线正式运营,推出DLC资料片。

全靠制作人掌控全局。

袁凯离职走了。

一研的3A项目《神魔西游》,怎么办?

二研的几款休闲游戏项目,怎么办?

……

美术总监。

负责管理美术团队,2D原画,3D模型,动作,特效,美宣。

2D美术团队要把,策划抽象的文案,转化成具象的设定。

然后,交给3D美术团队,制作3D角色,3D场景模型。

再交给动作特效团队,给角色和场景,加上动作和特效。

再把模型整合到地图中,配合策划文案制作关卡。

美术总监要和策划,程序,测试,运营各个部门沟通。

解决他们的需求,修复美术BUG。

……

可以这么说,制作人是一款游戏的灵魂,程序是骨骼,美术是皮肤。

袁凯,杨琦的离开。

相当于,在星辰科技内部,引爆一枚核弹。

整个公司摇摇欲坠,随时有可能垮塌倒闭。

如果,他们把团队成员带走。

相当于,釜底抽薪。

整个公司立刻瘫痪,所有项目被迫停止研发。

……

沈星辰深呼吸,让自己平静下来。

怒发冲冠,破口大骂,解决不了任何问题。

“为什么,给我一个理由。”

袁凯似乎早有准备,不假思索侃侃而谈。

“《星际堡垒》涉嫌抄袭下架,公司被联友互动起诉。”

“作为制作人,我要负管理责任,考虑了两天,我决定离职。”

沈星辰无语了,目光转向杨琦。

“你呢?”

“抄袭的原画师,是我招聘的。他们画的设定,也是我验收的。”

“作为美术总监,我严重失职,导致公司吃官司。所以,我决定离职。”

沈星辰微微笑一下。

“你俩说辞一模一样,商量好了?”

两个人背着手摇头否认。

“坐吧,别站着,咱们好好聊聊。”

袁凯,杨琦拉开椅子坐下。

沈星辰耐心解释。

“你们工作失职,我已经做了处罚。这件事翻篇不用再提了。”

“版权官司,我们胜诉了。公司没有任何损失。”

“你们还想离职吗?”

两个人默默点头,非常默契。

应该是商量好了。

沈星辰笑着问:“你们离职另有原因,对吗?”

“沈总,你别问了,我们就是不想干了。”袁凯索性不装了。“出于礼貌通知你一声,有没有离职手续无所谓。”

沈星辰不死心,再次挽留。

“杨琦,我记得你是袁凯介绍来的,你们是上家公司同事。共进退,我能理解。”

“当初你