”
“人物属性面板:
人物属性:
体质:31
力量:30
智慧:38(原始28点,学识技能10级加10点)
敏捷:30(原始29点,敏行技能加1点)
职业属性:
战斗职业(领主)
武力:45(体质,力量,敏捷属性取中间值)
智力:38(同人物智慧属性)
政略:20(固定初始值)
军略:20(固定初始值)
生活职业(书生)
同人物属性。
通用属性(人物职业)
波动属性:
运:5(当前)
身体状态:健康
精神状态:正常
身体感官强度:100%!!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING(MISSING非战斗期间克制20%!!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING至MISSING100%!!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING之MISSING间调节。未成年玩家固定20%!!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING,MISSING成年玩家默认80%!!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING!MISSING)MISSING”
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“人物天赋面板:
先天天赋:
我思即我愿:满足特定条件自动激活,赋予玩家某项能力。效果:未知(目前状态:未激活)。所需条件:未知(请玩家自行探索)(本天赋达到特定要求后可深化)
后天天赋:
直感:品级:无。提升玩家直觉,包括但不限于战斗直觉。
破妄:品级:甲。免疫高级(包括高级)以下非直接攻击性幻境环境及技能的影响。减少高级以上非直接攻击性幻境环境与技能的影响,减弱效果视实际情况而定。
种族天赋(已开启):
学习(人族):人类区别于其他种族的最大不同是人类擅长学习任何对自身有益的事物。初级效果:降低非特定技能的学习难度。(种族天赋可在达成条件后升华)
职业天赋:
(无)”
“人物特性面板:
人物特性:
自愈:提升百分之一百三十五伤口愈合速度(被动)。
强壮:提升百分之一百三十五耐力(被动)。
勇力:提升百分之一百三十五力量(被动)。
坚定:减少负面精神效果百分之十(被动)。”
“人物成就面板:
成就(已获得):
奇迹的创造者
一线生机”
“人物称号面板:
称号(已拥有):
战场寻迹者:提升战场直觉。
勇者无敌:提升勇力与士气。
演讲家:提升话语感染力。
破镜者:提升看破幻境能力。”
“人物技能面板:
通用技能:
检索:被动获取物品相关信息。(获得相关联知识点后可提升该技能效果)