那些原本无法无天的玩家则在这两个月彻底明白了什么叫做被社会被现实毒打,体验了一把从加害者变成受害者的感受。
那些自认天才精英的玩家在这两个月里算是知道了什么叫做井底之蛙。
那些自认智商高绝不把原住民放在眼里的玩家恐怕在这两个月里彻底明白了什么才是智商碾压,人外人,天外天。
而那些如宁远一般拥有境界线记忆的煌生,那些自信的选择了“野生”(自主降临)的玩家则彻底明白了涅诺大陆野外生存的不易,其中一些倒霉的家伙更是提前体验了一把修行界的某项“日常”——夺人机缘。只不过他们是被夺的一方。
还有很多很多各式各样的普通玩家则在这两个月中彻底迷失在了这特定规则下的“现实世界”之中。
两个月下来,玩家的一切的一切都被玩家们自己忠实的记录在了系统专门为玩家构建的玩家论坛之中。
原本诸星生灵以为诸星的人口已经算是很多了,对于历史记载的生灵数量并没有一个准确的认知。但这一次,当有好事者打算统计每个城邦的玩家数量时,所有人才算见识到了什么才叫人多,当发现一个城邦的玩家只有几人,几十人,最多百人的时候,才发现百亿人口真的不算什么。诸星百亿生灵在涅诺大陆这个世界真的连沧海一栗都算不上。
玩家的极度分散让玩家们没有了抱团取暖的基础条件,也让玩家更好的融入了涅诺大陆这个如现实诸星一样庞大的无法想象的世界。
同样因为玩家实在分散的太过厉害,使得玩家们愿意将任何事情都在论坛上分享,无论好坏又或者关乎某些“秘密”。这使得玩家们在论坛信息的“轰炸”下十分迅速的了解到了涅诺大陆上的许多基本情况,也知道了如何才能更好的在这个世界生存。
不过这两个月中玩家了解的最多,也是印象最深刻的记忆恐怕便是关于原住民,关于修行者,关于城市结心这三个方面的记忆。
首先说说原住民。从各式各样的接触中,玩家们发现,原住民与诸星生灵其实没有多大的区别,城邦居民这样的原住民与其说是现实中那些游戏里的“玩偶人”倒不如说他们只是在某些机制上不同的另一类玩家。特别是那些修者。所以在与原住民接触时,玩家最好不要存在任何的侥幸。
修行者。玩家们要成为修行者很简单,只要有一本基础功法或者有一个教授老师,知道如何观想元气,就能在系统的帮助下成为修行者。但成为修者后,玩家虽然在修行速度上比大多数原住民都快,同境之下,纯看境界实力是比原住民占优的,但是涉及到实际战力和经验方面恐怕任何一名玩家短时间内都会被原住民吊打。当然等玩家彻底融入涅诺大陆,战斗经验丰富起来,同境下玩家对上原住民还是占优的。所以玩家修者与原住民修者如果发生冲突,开始几年除非境界碾压还是稍稍隐忍的好。
最后便是关于城市结心。进入涅诺大陆后,玩家们才发现并不是购买了城市结心就可以在任何地方建立城市的。所有在系统商店购买的城市结心都是有归属的,也就说有联盟限制的。玩家只能在城市结心所属联盟的疆域内建立城市,又或者在无联盟归属的野外疆域建立城市。在野外疆域建立城市相当于为联盟扩土开疆,但没有升级到一定等级前,除了建立城市的那一个月,九成的联盟并不会无偿提供任何帮助。
一开始就注定将来会受到联盟钳制,大部分的玩家其实是万分不愿的。这样不就在一开始就成了别人的“打工仔”了吗?对于任何一个买的起城市结心的玩家这都是一种赤条条的讽刺。但是当玩家了解到想要建立一个完全归属自己的城市的困难和城市结心对于修者的基本意义,以及背靠联盟的好处后,玩家的心态出现了变化。虽然内心依旧不甘,只要有机会与实力