小强跟别人一换一,也是常有的事情,而且想要杀小强,还有一手尖刺外壳可以干扰,队友也是可以过来支援。
即便是对面的优势,也是可以打的。
&ni战队的优势,而且,现在真的可以拖到后期了。
&nod战队没有推下来,那么aoi战队的机会就来了。
后面一波高地的买活反打,直接一波翻盘!然后两波直接拿下了比赛。
第一局还是很振奋气势的。
可是不知道第二局是什么情况。
&nd战队明显改变了自己的风格,英雄选择也是不再那么偏激,而是相对均衡量了一些,然后把小强给扳掉了。
毕竟他们还是信邪的。
小强这个英雄,必然是不会再出现的。
但是想像杜宇威说的那样,即便是扳掉了一个小强,可以拿来克制d战队的阵容,还是很多的。
可是最后选了一个帕格纳加上光发的体系。
光法是一早就选择出来的,因为光法很简单,有一个拉人的效果。
大招状态下,可以将一个队友,传送到自己的身边,这样可以在短时间完成人数的反超,这对计划的d战队,应该也算是一个威慑。
&ni战队直接掏出了一个中单帕格纳!
&nd战队的一个英雄。
当然,他的作用不是输出,而是棒子。
幽冥守卫的效果,是可以造成伤害的。
在幽冥守卫的有效范围之内,要是释放技能,就会受到相应的伤害,伤害数值是使用技能的消耗魔法值的倍数系数。
而帕格纳的天赋,则是可以增强这个伤害的系数。
最后的伤害,变成消耗魔法值的3.25倍。
这个伤害还是很恐怖的。但是需要到达25级的天赋。
而且配合自己的玲珑心,可以减少冷却。再加上光法的查克拉魔法,后期可以保证双幽冥守卫在场上。而双幽冥守卫的效果,可就不是一般的强了。
&ni战队的打法,而且还是阵地战。阵地战也是把d战队这种打法,克制的死死的。
&nd战队的尴尬之处,阵地战就是这样。
&nank,主动出击,效果反而比较一般。可是要是打一些防守的阵地战,或者是推塔的阵地战的时候,aoi战队的阵容则是可以得到比较好的发挥。
毕竟是阵地战,阵容灵活度不足,追击能力很差,可是站桩输出的能力却很强。
在一定的范围里面很厉害,可是一旦出了范围,那就是稍微有些疲软。
这也是阵地战的一个强势效果。
阵地战只要提前准备,那么真的是极其强势,但是也是有些害怕d战队这些远程轰炸的。
所以帕格纳的幽冥守卫就立功了。
幽冥守卫的作用就是给予伤害,这个阵地战就摆在这里,看你怎么行动,要是你不冲,在外面往里面扔技能,那么即便是击杀了别人,自己受到的伤害也是很高的。
而没有技能,血量还残的情况下,对于后面aoi战队的其他人则是可以突进一次来进行反击的。
&nod战队的阵容的身板来看,切入别人阵地里面,真的是有些危险的。
&nd战队的情况都不算太好。
这也是一种优势,而且真的到了后期,帕格纳在后面,两个棒子一立,基本上就很头疼了。
25级的帕格纳,棒子一方面可以增加被攻击数。一般棒子只需要点四下,就会被破坏。
可是有一个天赋,可以把棒子的被攻击次数额外加三次。
也就是一个棒子,需要点7次才能够破坏。
可是这个棒子的位置,放的实在是太远了,真的很难点到。
而且棒子